選取軍團主體
像選取單一單位一樣選取軍團,接著指定移動目標。軍團的車輛與士兵便會移動至指令點周圍,並依據地形成形維護陣列。開局時會配置一組偵察軍團,你可以對其補充兵力,或另建新軍團。一般配置多分為機動性高的斥候軍團與厚重的主力前線軍團。
軍團是玩家選取並統一指揮的編隊單元。它會保持陣形,能在近距離進行自衛,且可在交火前調整朝向。
像選取單一單位一樣選取軍團,接著指定移動目標。軍團的車輛與士兵便會移動至指令點周圍,並依據地形成形維護陣列。開局時會配置一組偵察軍團,你可以對其補充兵力,或另建新軍團。一般配置多分為機動性高的斥候軍團與厚重的主力前線軍團。
近距離輸出與高耐度單位應部署於前線。這些耐打的單位作為肉盾,能為後排火力抵擋威脅。Reaper 是官方公開的前線卡片:由 Auxiliary Assembly 招募的 Substrate 裝甲氣墊船。
狙擊手與遠程火砲應部署於後排。它們是陣形中裝甲較薄弱但射程較遠的單位。Nemesis 是官方公開的狙擊卡片:由 Forge 招募的 後人類聯盟。
轉動朝向使前排正面對準敵方威脅。此調整相當迅速。戰略縮放 則是獨立的操作機制:可將鏡頭視角從軌道一路下拉至前線戰場,商店頁面亦有特別提及。
| 前排 | 指令一覽 | 部隊凝聚力與就近防衛 |
|---|---|---|
| 選取 | 為主體指定單一目的地 | 單位以陣形移動至目標點周圍 |
| 前排 | 高耐度與近戰單位 | 肉盾朝向敵方威脅 |
| 後排 | 狙擊與火砲單位 | 長射程單位配置於前排後方 |
| 朝向 | 轉動軍團朝向 | 前排正對交火方向 |
建築快捷鍵列與招募介面採用同一套佈局。軍事建築對應 Q、W、E、R。資源建築對應 A、S、D、F。防禦建築對應 Z、X、C。基礎單位重複使用 Q、W、E、R。進階單位重複使用 A、S、D、F。空中單位則從 Z、X 橫跨至 V。
各單位皆有專屬招募快捷鍵,生產流程亦可隨時暫停或排入佇列。暫停指令並未指派官方預設按鍵。建立新軍團時需手動設定集結點,畫面上會顯示標記,並引出一條路徑連接至正在生產首個單位的建築物。
同一軍團內的各單位會共同行進與抵達,因此混編部隊無需逐一指揮車輛即可橫越廣大地圖。遭遇敵軍時,各單位可在一定規範內微調走位以掩護受火砲壓制的友軍。若自動微調的位置不理想,玩家依然可手動介入操作移動。
| 後排 | 公開按鍵列配置 | 暫停、佇列與集結點 |
|---|---|---|
| 軍事建築 | Q W E R | 軍事設施 |
| 資源建築 | A S D F | 資源設施 |
| 防禦建築 | Z X C | 防禦設施 |
| 基礎單位 | Q W E R | 基礎單位招募 |
| 進階單位 | A S D F | 進階單位招募 |
| 空中單位 | Z、X 至 V | 空中單位招募 |
尋路系統由三層架構運作:一個軍團(Army)由多個單位(Unit)組成,而各單位又是由各自承受傷害與開火的小隊成員(Element)所構成。即使在小型地圖中也包含約 150,000 個導航網格單元,A* 尋路演算法會先規劃軍團穿越可行走網格的路徑,再將移動指令向下傳遞給各單位與成員。
試玩版發布後的尋路更新改善了峽谷通道與隘口處的單位擠塞現象。交通調度規則允許較大型的裝甲車輛與無畏艦在進出狹窄走廊時,擠開阻擋路徑的小型友軍單位以利前進或撤退。
指揮官能運用主動軌道能力掩護軍團推進。大範圍直接傷害型軌道技能若誤投友軍陣列將造成友軍誤傷,而電磁脈衝(EM Blast)可癱瘓敵方坦克與泰坦且不傷及友軍步兵;奈米網格護盾(Nano Mesh Barrier)則能在激烈交火中為友軍單位施加暫時護盾。