Ashes of the Singularity II
1 指令操控主體
2 陣列排數
朝向 可調整轉向
佇列 暫停或加入

軍團

軍團是玩家選取並統一指揮的編隊單元。它會保持陣形,能在近距離進行自衛,且可在交火前調整朝向。

01

選取軍團主體

像選取單一單位一樣選取軍團,接著指定移動目標。軍團的車輛與士兵便會移動至指令點周圍,並依據地形成形維護陣列。開局時會配置一組偵察軍團,你可以對其補充兵力,或另建新軍團。一般配置多分為機動性高的斥候軍團與厚重的主力前線軍團。

02

設置前排陣列

近距離輸出與高耐度單位應部署於前線。這些耐打的單位作為肉盾,能為後排火力抵擋威脅。Reaper 是官方公開的前線卡片:由 Auxiliary Assembly 招募的 Substrate 裝甲氣墊船。

03

佈署後排陣列

狙擊手與遠程火砲應部署於後排。它們是陣形中裝甲較薄弱但射程較遠的單位。Nemesis 是官方公開的狙擊卡片:由 Forge 招募的 後人類聯盟。

04

調整部隊朝向

轉動朝向使前排正面對準敵方威脅。此調整相當迅速。戰略縮放 則是獨立的操作機制:可將鏡頭視角從軌道一路下拉至前線戰場,商店頁面亦有特別提及。

前排 近戰與高耐度單位
後排 狙擊與火砲單位
隨軍團陣形資料歸檔的戰場截圖
標記前排朝向的商店戰場截圖。
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指令一覽

前排 指令一覽 部隊凝聚力與就近防衛
選取 為主體指定單一目的地 單位以陣形移動至目標點周圍
前排 高耐度與近戰單位 肉盾朝向敵方威脅
後排 狙擊與火砲單位 長射程單位配置於前排後方
朝向 轉動軍團朝向 前排正對交火方向

招募快捷鍵、暫停與凝聚力

公開按鍵列配置

建築快捷鍵列與招募介面採用同一套佈局。軍事建築對應 Q、W、E、R。資源建築對應 A、S、D、F。防禦建築對應 Z、X、C。基礎單位重複使用 Q、W、E、R。進階單位重複使用 A、S、D、F。空中單位則從 Z、X 橫跨至 V。

暫停、佇列與集結點

各單位皆有專屬招募快捷鍵,生產流程亦可隨時暫停或排入佇列。暫停指令並未指派官方預設按鍵。建立新軍團時需手動設定集結點,畫面上會顯示標記,並引出一條路徑連接至正在生產首個單位的建築物。

部隊凝聚力與就近防衛

同一軍團內的各單位會共同行進與抵達,因此混編部隊無需逐一指揮車輛即可橫越廣大地圖。遭遇敵軍時,各單位可在一定規範內微調走位以掩護受火砲壓制的友軍。若自動微調的位置不理想,玩家依然可手動介入操作移動。

後排 公開按鍵列配置 暫停、佇列與集結點
軍事建築 Q W E R 軍事設施
資源建築 A S D F 資源設施
防禦建築 Z X C 防禦設施
基礎單位 Q W E R 基礎單位招募
進階單位 A S D F 進階單位招募
空中單位 Z、X 至 V 空中單位招募

尋路導航網格、通行優先權與軌道技能

網格上的軍團、單位與小隊成員

尋路系統由三層架構運作:一個軍團(Army)由多個單位(Unit)組成,而各單位又是由各自承受傷害與開火的小隊成員(Element)所構成。即使在小型地圖中也包含約 150,000 個導航網格單元,A* 尋路演算法會先規劃軍團穿越可行走網格的路徑,再將移動指令向下傳遞給各單位與成員。

狹窄隘口與重型單位優先權

試玩版發布後的尋路更新改善了峽谷通道與隘口處的單位擠塞現象。交通調度規則允許較大型的裝甲車輛與無畏艦在進出狹窄走廊時,擠開阻擋路徑的小型友軍單位以利前進或撤退。

以軌道能力支援軍團

指揮官能運用主動軌道能力掩護軍團推進。大範圍直接傷害型軌道技能若誤投友軍陣列將造成友軍誤傷,而電磁脈衝(EM Blast)可癱瘓敵方坦克與泰坦且不傷及友軍步兵;奈米網格護盾(Nano Mesh Barrier)則能在激烈交火中為友軍單位施加暫時護盾。

陣形更新:前排、後排、朝向、招募快捷鍵與生產佇列。

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