Ashes of the Singularity II
2031 戰役設定年份
聯合地球軍 視角陣營
內建包含 新手教學
否 需具備前作

戰役

戰役設定年份 2031 發行資訊 2026年11月10日

首個戰役以 2031 年的 聯合地球軍 為核心視角展開,將戰火燃遍地球與整個太陽系。戰役流程中已融入新手教學,無需具備前作即可直接遊玩。

01

聯合地球軍 定位

你將率領 聯合地球軍 抵抗後人類聯盟的擴張與 Substrate 的策動陰謀。官方公告指出該軍力由北約、中國與俄羅斯結盟而成,旨在收復包含澳洲與非洲在內的地球本土,以及各個衛星與行星領地。各項系統機制將隨戰役推進逐步解鎖,並無獨立的訓練模式。

02

公開測試

新品節試玩版與 2026 年 9 月 8 日至 14 日的遊戲測試皆開放了 聯合地球軍 與 後人類聯盟。完整的單人戰役、Substrate、更多地圖以及隨機生成功能皆列入正式版內容,未包含於試玩版中。9 月份測試僅限多人模式:支援單挑或組隊對抗,陣營同樣僅限這兩方。

03

陣營背景與利益衝突

後人類聯盟 拋棄了肉體身軀,一躍成為太陽系中科技最發達的強權。失控的人工智慧則催生出機械文明 Substrate。Prometheon AI Corp 創造了 哈莉,而 Substrate 便是該智能的碎片。故事開端於 後人類聯盟 將月球表面轉化為 圖里尼姆。單就個別單位性能而言,聯合地球軍 處於弱勢,必須仰賴龐大兵力、紀律嚴明的步兵部隊與傳統戰術進行抗衡。

隨戰役資料歸檔的戰場截圖
歸入 2031 年戰役分類下的商店戰場截圖。
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2031 年的地球、Andy Lexus 與太陽系戰區

Andy Lexus 與 哈莉 I

開發者敘事日誌將奇異點宇宙強人工智慧的源頭追溯至 Andy Lexus 以及創造出 哈莉 I 的 Prometheon AI Corp。一群科技領袖隨後藉助通用人工智慧將心智數位化上傳,完成後人類飛升,進而引發了爭奪智能與 圖里尼姆 的全面戰爭。

地球法令與月球 圖里尼姆

相較於原作聚焦於 後人類聯盟 與 Substrate 爭奪遙遠星際世界的設定,2031 年的故事著眼於地球面臨分崩離析的 後人類聯盟;後者公然規避聯合地球法令,強行將月球表面改造成運算材料,並使環境浩劫蔓延至地球各地。

從地球大陸到木衛二與阿提米絲

聯合地球軍 的軍事行動始於收復澳洲與非洲等地球人類領土,隨後逐步擴展至太陽系各大衛星與行星。開發者實機遊玩直播中亦展示了在冰封衛星木衛二(Europa)與火山行星阿提米絲(Artemis)上的戰役。

離線模式、編輯器與《Escalation》

離線遊玩

戰役關卡與對抗電腦的遭遇戰皆支援離線進行。這包括與 AI 盟友組隊以及對抗 AI 的多人大亂鬥模式。

地圖編輯器

地圖編輯器預計於首發時推出,但部分進階功能可能需待後續免費更新完善。該工具可生成並分享全新的高度圖種子碼。

前作關聯性

玩家無需擁有《Ashes of the Singularity: Escalation》。本作戰役自成體系,會獨立引介 後人類聯盟、聯合地球軍、哈莉 與 Substrate。《Escalation》仍維持為獨立的 Steam 應用程式(App ID: 507490)。

遭遇戰 AI 難度與觀戰者模式

七種 AI 難度與合作模式

在故事戰役之外,遭遇戰與多人大廳最多支援 8 位指揮官,並可由七個難度等級(從受訓學員到上將)的 AI 遞補空位。玩家既可在單人模式中對戰消極的受訓學員 AI 磨練技巧,也能與好友組隊合作挑戰頂尖的上將級 AI。

以觀戰者模式觀戰

觀戰者模式允許玩家與賽事解說員以單一指揮官視角觀摩比賽,完整掌握其經濟、科技研發與軍團調度;亦可切換至全開視野(Revealed View)消除全圖戰爭迷霧,或利用戰術視野(Tactical View)檢視個別玩家當前視野下的戰爭迷霧。

戰役常見問答

戰役常見問答 離線模式、編輯器與《Escalation》
玩家扮演的陣營 聯合地球軍
故事發生的年代背景 2031
新手教學 無縫融入戰役流程
離線支援 戰役模式與對抗 AI 遭遇戰
地圖編輯器 預計首發時推出
是否需要《Escalation》 否;《Escalation》仍為獨立的 Steam 應用程式(507490)

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