군대 본대 선택
단일 유닛을 선택하듯 군대를 선택한 뒤 목표 지점을 지정하십시오. 소속 차량과 보병이 해당 명령 지점 근처로 이동하며 지형에 맞게 진형을 유지합니다. 매치는 정찰 군대 하나로 시작됩니다. 해당 군대를 보강하거나 다른 군대를 새로 편성하십시오. 보통은 기동력이 빠른 정찰 군대와 묵직한 전선 군대로 나누어 운용합니다.
군대는 하나의 부대로 선택해 명령을 내리는 부대 지정 그룹입니다. 진형을 유지하고, 근거리에서 자체 방어가 가능하며, 교전 전에 정면 방향을 전환할 수 있습니다.
단일 유닛을 선택하듯 군대를 선택한 뒤 목표 지점을 지정하십시오. 소속 차량과 보병이 해당 명령 지점 근처로 이동하며 지형에 맞게 진형을 유지합니다. 매치는 정찰 군대 하나로 시작됩니다. 해당 군대를 보강하거나 다른 군대를 새로 편성하십시오. 보통은 기동력이 빠른 정찰 군대와 묵직한 전선 군대로 나누어 운용합니다.
근거리 딜러와 내구도가 높은 유닛이 전열을 맡습니다. 이 단단한 유닛들은 위협 요소와 후방 화력 유닛 사이에서 고기방패 역할을 수행합니다. Reaper는 공개된 전열 카드 중 하나로, Auxiliary Assembly에서 생산되는 Substrate 장갑 호버크래프트입니다.
저격수와 포병이 후열에 배치됩니다. 이들은 진형 내에서 장갑이 얇고 사거리가 긴 유닛들입니다. Nemesis은 공개된 저격 카드인 포스트휴먼 연합로, Forge에서 생산됩니다.
전열이 적의 위협을 향하도록 정면 방향을 돌리십시오. 방향 조정은 빠르게 이루어집니다. 전략 줌은 별도의 조작 기능으로, 상점 페이지에 소개된 궤도에서 전선까지의 카메라 줌 전환입니다.
| 전열 | 명령 요약 | 결속 및 근접 방어 |
|---|---|---|
| 선택 | 본대에 목표 지점 하나 지정 | 유닛들이 진형을 갖춰 명령 지점 근처로 이동 |
| 전열 | 고내구도 및 근거리 유닛 | 고기방패 유닛이 위협을 향해 대면 |
| 후열 | 저격수 및 포병 | 사거리가 긴 유닛은 전열 뒤에 배치 |
| 방향 | 군대 회전 | 전열이 교전 방향을 향함 |
건물 단축키 열과 생산 화면은 동일한 레이아웃을 공유합니다. 군사 건물은 Q, W, E, R을 사용합니다. 자원 건물은 A, S, D, F를 사용합니다. 방어 건물은 Z, X, C를 사용합니다. 기본 유닛은 Q, W, E, R로 반복되며, 고급 유닛은 A, S, D, F로 반복됩니다. 공중 유닛은 Z, X부터 V까지 할당됩니다.
각 유닛에는 고유한 생산 단축키가 있으며, 생산을 일시 중지하거나 대기열에 추가할 수 있습니다. 일시 중지 조작키는 공개 단축키 목록에 포함되어 있지 않습니다. 새 군대에는 직접 지정하는 집결지가 필요합니다. 해당 지점과 첫 유닛을 생산 중인 건물을 잇는 경로가 마커로 표시됩니다.
한 군대에 속한 유닛들은 함께 이동하고 동시에 도착하므로, 개별 차량마다 명령을 내리지 않아도 혼성 부대가 맵의 먼 거리를 주파할 수 있습니다. 적과 조우할 경우 유닛들은 교전 규칙 한도 내에서 위치를 조정해 피격 중인 아군을 지원할 수 있습니다. 해당 위치 이동이 부적절하다면 플레이어가 직접 유닛을 재배치할 수 있습니다.
| 후열 | 공개된 단축키 배열 | 일시 중지, 대기열 및 집결지 |
|---|---|---|
| 군사 건물 | Q W E R | 군사 구조물 |
| 자원 건물 | A S D F | 자원 구조물 |
| 방어 건물 | Z X C | 방어 구조물 |
| 기본 유닛 | Q W E R | 기본 유닛 생산 |
| 고급 유닛 | A S D F | 고급 유닛 생산 |
| 공중 유닛 | Z X~V | 공중 유닛 생산 |
길찾기는 3단계 계층 구조로 실행됩니다. 군대(Army)는 유닛(Unit)으로 구성되며, 각 유닛은 피해를 입고 무기를 발사하는 개별 개체(Element)들로 이루어진 분대입니다. 소형 맵이라도 약 150,000개의 내비게이션 셀이 포함되어 있으며, A* 길찾기 알고리즘이 이동 가능한 셀을 통해 군대의 경로를 먼저 계산한 뒤 각 유닛과 개체로 이동 명령을 하달합니다.
데모 이후 적용된 길찾기 업데이트로 좁은 협곡 통로와 길목에서의 유닛 뭉침 현상이 완화되었습니다. 통행 제어 규칙을 통해 대형 장갑 차량과 드레드노트가 좁은 회랑을 진격하거나 후퇴할 때 소형 아군 유닛을 밀어내며 통과할 수 있습니다.
사령관은 액티브 궤도 능력을 사용해 군대의 공세를 지원합니다. 광역 직접 피해 궤도 폭격은 아군 대열에 떨어뜨릴 경우 팀킬 피해를 입히지만, 전자기 충격파(EM Blast)는 아군 보병 피해 없이 적 전차와 타이탄을 기절시키며, 나노 메시 장벽(Nano Mesh Barrier)은 치열한 교전 중인 아군 유닛 위에 일시적인 보호막을 생성합니다.