能量
同一個地區內可容納多座建築,其上限取決於該地區所產生的能量。每座建築皆有其能量消耗,且各地區產生的能量多寡不一。地區能量已取代舊版的建造欄位機制。您可以將升級額度投資在後方地區,或用在前線以施加更多戰線壓力。目前尚未公布特定名稱地區的具體能量數值。
一個地區能容納的建築數量取決於其能量上限。一旦與本基地斷開連接便會陷入斷電狀態:無法產出資源且所有生產停擺。Elerite 為相關建築的解鎖門檻。圖里尼姆 既是後人類的關鍵物資,也是積分獲勝條件。
同一個地區內可容納多座建築,其上限取決於該地區所產生的能量。每座建築皆有其能量消耗,且各地區產生的能量多寡不一。地區能量已取代舊版的建造欄位機制。您可以將升級額度投資在後方地區,或用在前線以施加更多戰線壓力。目前尚未公布特定名稱地區的具體能量數值。
佔領地區可獲得基礎資源收益。量子檔案庫(Quantum Archive)能倍增該地區的產出。地圖中央的富礦地帶伴隨極高風險:必須全力守住,否則收益隨時可能易主。
由美、中、北約與俄羅斯組成的財團將放射性物質稱為 Elerite。Elerite Refinery 是一道科技門檻:需要 Elerite 的建築必須在至少一座精煉廠建成後才會解鎖。它是第二核心資源,主導著中後期的戰局發展。
圖里尼姆 是一種人工合成的運算材料,也是 後人類聯盟 運作的基礎。在戰場上,地表結構被摧毀時會轉化為 圖里尼姆 或回復原貌。在 圖里尼姆 獲勝模式下,隊伍可藉由佔領發電機累積積分,無須全殲對手即可贏得比賽。發電機的分佈配置與勝利設定決定了這場爭奪戰的節奏長短。
各地區透過連接線路與主基地相連。一旦脫節或遭孤立,該地區就會失去能量供應。斷電地區無法產生資源,且轄內的所有生產建築均會停擺。若敵軍正從某一地區源源不絕增援,您可以選擇強攻該地或直接切斷連接線路;推進過前的前線工廠也可能面臨同樣的斷電命運。
現有軍團的增援單位會在距離該軍團最近的生產建築生成。新組建軍團的單位則會在距離指定集結點最近的建築生成。建造多座同類生產建築可加快招募速度。在大型地圖中,於剛佔領的地區部署新工廠能大幅縮短行軍距離,這正是向前線推進至 Scorched Divide 邊遠地區的核心戰術價值。
戰壕、溝壑與狹窄隘口將部隊匯聚壓向主基地地區。這場戰鬥的關鍵在於正面攻破該地區,而非繞道而行。
峽谷與懸崖會拖慢向鄰近地區轉移的速度,因此距離部隊最近的工廠在戰局中的重要性遠高於小型地圖。
不同於在下達指令時便一次扣除單位或建築全額成本的遊戲,本遊戲的動態經濟系統是在建造與招募進行過程中持續扣除資源。指揮官可跨地區工廠排程多個單位,並在爭奪地區失守、收入驟減時,隨時暫停或恢復排程。
當敵方主力逼近中央基地時,各陣營的總部皆可進行兩階段升級以協防該地區。最終升級階段可為 聯合地球軍 總部加裝重型反裝甲磁軌砲、為 後人類聯盟 Nexus 配備範圍傷害砲兵火砲陣列,或為 Substrate 總部安裝 Serpentine 砲塔。
在前線地區建造 Auxiliary Assembly、Sky Factory 或 Forge 能縮短增援抵達前線的時間,但也讓這些建築暴露在遭敵方側翼包抄的風險中。若敵方斥候部隊迅速切斷連接前線工廠與主基地的中繼地區,整個前線地區將徹底斷電並停止生產單位。
| 各項規則帶來的改變 | 生產與增援機制 | 地形改變規則之處 |
|---|---|---|
| 能量 | 限制地區內可運作的建築數量上限 | 所有地區 |
| Elerite Refinery | 解鎖需要 Elerite 的高階建築 | 中期與後期對局 |
| 圖里尼姆 發電機 | 佔領發電機以累積積分獲勝 | 勝利條件設定 |
| 斷電狀態 | 資源產出與生產建築全面停擺 | 切斷連接線路 |
| 就近工廠 | 增援部隊於最近的生產建築生成 | 大型地圖 |