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2–4試玩版特色清單將小型地圖定義為 2 至 4 人。Twin Lakes 是指名的小型地圖,規格為 1v1 或 2v2。
Twin Lakes、Crossroads (Night) 與 Scorched Divide 為新品節試玩版所收錄的三張地圖。Ashfall Caldera 則是後續公開的小型遭遇戰地圖,戰場布滿壕溝與狹窄隘口。
試玩版特色清單將小型地圖定義為 2 至 4 人。Twin Lakes 是指名的小型地圖,規格為 1v1 或 2v2。
中型規格支援 2 至 6 人。Crossroads (Night) 是指名的中型地圖,專為 2v2 或 3v3 所規劃。
大型規格支援 2 至 8 人。Scorched Divide 是指名的大型地圖,以 4v4 為核心,同時能支援 8 人混戰大亂鬥。
北極西伯利亞地形,屬於試玩版中節奏最明快的對局。適合想要快速開打 1v1 或 2v2、不想把時間花在跨區長途行軍的玩家。
滿布交錯峽谷與狹徑的白晝荒漠。陡峭懸崖會拖慢轉進鄰近區域的速度。專為 6 人以上設計,可承載 4v4 團戰,亦可開展演變成持久戰的 8 人大亂鬥。
非試玩版收錄的三張地圖之一。縱橫的戰壕與溝壑將大軍壓縮至易守難攻的咽喉點,基地周圍區域亦然。如何突破該核心防區正是這張地圖的交戰核心。
入夜後的荒漠戰場。節奏介於快速的西伯利亞圖與峽谷圖之間,適合 2v2 或 3v3 隊伍對抗,而非滿員的 8 人戰局。
| 地圖 | 地表情況 | 規模 | 人數 | 新品節試玩版 |
|---|---|---|---|---|
| Twin Lakes | 北極西伯利亞 | 小 | 1v1 或 2v2 | 新品節試玩版 |
| Scorched Divide | 白晝荒漠峽谷 | 大 | 4v4 或更多玩家 | 新品節試玩版 |
| Ashfall Caldera | 戰壕、溝壑與險要隘口 | 小 | 遭遇戰 | 後期遭遇戰 |
| Crossroads (Night) | 夜色荒漠 | 中 | 2v2 或 3v3 | 新品節試玩版 |
將長程防禦砲塔部署在高地稜線上,可免於直接承受來自下方的還擊火力。載具砲塔同樣受到俯仰與水平迴旋角限制:停駐在陡峭懸崖頂端的戰車若受限於俯角,便無法朝正下方的敵軍開火,必須開出稜線邊緣方能射擊。
Scorched Divide 的峽谷走廊與 Ashfall Caldera 的戰壕構成了緊湊的狹窄通道,卡位部隊、迫擊砲陣地以及後排長程砲兵可在此重創密集的裝甲部隊。指揮官多利用側翼迂迴或假意撤退,誘使防守方離開防禦完備的隘口。
即便是小型地圖,其地貌也會細分為約 150,000 個導航圖網格,供 A* 尋路演算法精準引導大軍繞過懸崖與溝壑。除了北極西伯利亞與荒漠地貌外,開發者直播中亦展示了木衛二歐羅巴的冰原,以及火山行星阿提米絲上的激烈交戰。
試玩版提供從「受訓兵」到「將軍」共 7 種 AI 難度。「受訓兵」為被動對手,適合用來熟悉地圖;「將軍」則具備極具壓迫感的強大實力。AI 可填補單人遭遇戰或多人遊戲的空位。該試玩版不包含積分配對與快速對戰,這些模式僅在正式版中開放。
試玩版清單同時預告了正式版將收錄更多地圖與程序化生成地圖。Ashfall Caldera 為試玩版後新增的有名稱遭遇戰地圖。完整的首發地圖清單尚未公開。