Ashes of the Singularity II
4 地圖名稱
3 試玩版收錄
7 試玩版電腦難度
1v1–8 人 支援人數

地圖

Twin Lakes、Crossroads (Night) 與 Scorched Divide 為新品節試玩版所收錄的三張地圖。Ashfall Caldera 則是後續公開的小型遭遇戰地圖,戰場布滿壕溝與狹窄隘口。

地圖規模與適配人數

小

2–4

試玩版特色清單將小型地圖定義為 2 至 4 人。Twin Lakes 是指名的小型地圖,規格為 1v1 或 2v2。

中

2–6

中型規格支援 2 至 6 人。Crossroads (Night) 是指名的中型地圖,專為 2v2 或 3v3 所規劃。

大

2–8

大型規格支援 2 至 8 人。Scorched Divide 是指名的大型地圖,以 4v4 為核心,同時能支援 8 人混戰大亂鬥。

地圖索引隨附之戰場截圖
與 4 張有名稱地圖並列存放的戰場截圖,並非單一地圖的標記圖板。
新品節試玩版

Twin Lakes

地表情況 北極西伯利亞
規模 小
人數 1v1 或 2v2

北極西伯利亞地形,屬於試玩版中節奏最明快的對局。適合想要快速開打 1v1 或 2v2、不想把時間花在跨區長途行軍的玩家。

新品節試玩版

Scorched Divide

地表情況 白晝荒漠峽谷
規模 大
人數 4v4 或更多玩家

滿布交錯峽谷與狹徑的白晝荒漠。陡峭懸崖會拖慢轉進鄰近區域的速度。專為 6 人以上設計,可承載 4v4 團戰,亦可開展演變成持久戰的 8 人大亂鬥。

後期遭遇戰

Ashfall Caldera

地表情況 戰壕、溝壑與險要隘口
規模 小
人數 遭遇戰

非試玩版收錄的三張地圖之一。縱橫的戰壕與溝壑將大軍壓縮至易守難攻的咽喉點,基地周圍區域亦然。如何突破該核心防區正是這張地圖的交戰核心。

新品節試玩版

Crossroads (Night)

地表情況 夜色荒漠
規模 中
人數 2v2 或 3v3

入夜後的荒漠戰場。節奏介於快速的西伯利亞圖與峽谷圖之間,適合 2v2 或 3v3 隊伍對抗,而非滿員的 8 人戰局。

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全數四張圖板

地圖 地表情況 規模 人數 新品節試玩版
Twin Lakes 北極西伯利亞 小 1v1 或 2v2 新品節試玩版
Scorched Divide 白晝荒漠峽谷 大 4v4 或更多玩家 新品節試玩版
Ashfall Caldera 戰壕、溝壑與險要隘口 小 遭遇戰 後期遭遇戰
Crossroads (Night) 夜色荒漠 中 2v2 或 3v3 新品節試玩版

高低地勢、戰略隘口與尋路網格

制高點與武器俯仰角

將長程防禦砲塔部署在高地稜線上,可免於直接承受來自下方的還擊火力。載具砲塔同樣受到俯仰與水平迴旋角限制:停駐在陡峭懸崖頂端的戰車若受限於俯角,便無法朝正下方的敵軍開火,必須開出稜線邊緣方能射擊。

狹窄通道與砲火殲滅區

Scorched Divide 的峽谷走廊與 Ashfall Caldera 的戰壕構成了緊湊的狹窄通道,卡位部隊、迫擊砲陣地以及後排長程砲兵可在此重創密集的裝甲部隊。指揮官多利用側翼迂迴或假意撤退,誘使防守方離開防禦完備的隘口。

尋路網格密度與額外生態系

即便是小型地圖,其地貌也會細分為約 150,000 個導航圖網格,供 A* 尋路演算法精準引導大軍繞過懸崖與溝壑。除了北極西伯利亞與荒漠地貌外,開發者直播中亦展示了木衛二歐羅巴的冰原,以及火山行星阿提米絲上的激烈交戰。

地圖上的試玩版電腦對手

地圖上的試玩版電腦對手

試玩版提供從「受訓兵」到「將軍」共 7 種 AI 難度。「受訓兵」為被動對手,適合用來熟悉地圖;「將軍」則具備極具壓迫感的強大實力。AI 可填補單人遭遇戰或多人遊戲的空位。該試玩版不包含積分配對與快速對戰,這些模式僅在正式版中開放。

尚待公布內容

試玩版清單同時預告了正式版將收錄更多地圖與程序化生成地圖。Ashfall Caldera 為試玩版後新增的有名稱遭遇戰地圖。完整的首發地圖清單尚未公開。

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