Um exército é o grupo de controle selecionado e comandado como um único corpo. Ele mantém a formação, defende-se a curto alcance e permite ajustar sua orientação antes do combate.
Selecione o exército como faria com uma única unidade e defina o destino. Ele moverá seus veículos e soldados até o ponto indicado, mantendo uma formação adaptada ao terreno. A partida começa com um exército de reconhecimento. Você pode reforçá-lo ou criar outro. A divisão padrão costuma ser um exército batedor mais rápido e uma linha de frente mais pesada.
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Defina a linha de frente
Causadores de dano a curto alcance e unidades resistentes assumem a linha de frente. Essas unidades robustas atuam como escudos de carne entre a ameaça e a artilharia posicionada atrás. Reaper é a carta de linha de frente revelada: um hovercraft blindado Substrate recrutado a partir de Auxiliary Assembly.
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Posicione a retaguarda
Snipers e artilharia ocupam as linhas de trás. São as unidades de menor blindagem e maior alcance na formação. Nemesis é a carta de sniper revelada: Coalizão Pós-Humana, recrutado a partir de Forge.
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Ajuste a orientação
Gire a orientação para que a linha de frente aponte para a ameaça. Esse ajuste é rápido. Zoom Estratégico é um comando à parte: o movimento da câmera da órbita até a linha de frente, citado na página da loja.
FrenteUnidades resistentes e de curto alcance▸▸▸
RetaguardaSnipers e artilharia▸
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Recorte do campo de batalha da loja com marcações de orientação voltadas para a linha de frente.
Unidades avançam em formação até o ponto de comando
Frente
Unidades resistentes e de curto alcance
Escudos de carne voltam-se para a ameaça
Retaguarda
Snipers e artilharia
Maior alcance fica posicionado atrás da linha de frente
Orientação
Girar o exército
A linha de frente aponta para o combate
Teclas de recrutamento, pausa e coesão
Fileiras de teclas reveladas
As fileiras de estruturas e a tela de recrutamento compartilham o mesmo layout. Estruturas militares usam Q, W, E e R. Estruturas de recursos usam A, S, D e F. Estruturas de defesa usam Z, X e C. Unidades básicas repetem Q, W, E e R. Unidades avançadas repetem A, S, D e F. Unidades aéreas vão de Z e X até V.
Pausa, fila e ponto de encontro
Cada unidade tem seu próprio atalho de recrutamento, e a produção pode ser pausada ou enfileirada. O comando de pausa não possui tecla divulgada. Um novo exército precisa de um ponto de encontro definido manualmente. Um marcador exibe esse ponto e a rota até a estrutura que produz a primeira unidade.
Unidades do mesmo exército deslocam-se e chegam juntas, permitindo que um grupo misto atravesse grandes trechos do mapa sem exigir ordens para cada veículo. Ao encontrar forças inimigas, as unidades podem se reposicionar dentro de certos limites para apoiar aliados sob fogo. Você ainda pode reposicioná-las manualmente caso o ajuste automático não seja o ideal.
Retaguarda
Fileiras de teclas reveladas
Pausa, fila e ponto de encontro
Estruturas militares
Q W E R
Estruturas militares
Estruturas de recursos
Teclas A S D F
Estruturas de recursos
Estruturas de defesa
Teclas Z, X, C
Estruturas de defesa
Unidades básicas
Q W E R
Recrutamento básico
Unidades avançadas
Teclas A S D F
Recrutamento avançado
Unidades aéreas
Z X até V
Recrutamento aéreo
Grafos de navegação, prioridade de tráfego e orbitais
Exércitos, unidades e elementos na grade
A navegação opera em uma hierarquia de três níveis: um Exército é formado por Unidades, e cada Unidade é um esquadrão composto por Elementos individuais que recebem dano e disparam armas. Mesmo um mapa Pequeno contém cerca de 150.000 células de navegação, e o algoritmo de busca A* traça a rota do Exército pelas células transitáveis antes de repassar as ordens de movimento a cada Unidade e Elemento.
Passagens estreitas e prioridade para unidades pesadas
As atualizações de navegação pós-demo reduzem o congestionamento de unidades em desfiladeiros estreitos e pontos de estrangulamento. As regras de controle de tráfego permitem que veículos blindados maiores e dreadnaughts abram caminho entre unidades aliadas menores ao avançar ou recuar por corredores apertados.
Apoio a exércitos com habilidades orbitais
Comandantes apoiam investidas do exército com habilidades Orbitais ativas. Orbitais de dano direto pesado causam fogo amigo se lançados sobre fileiras aliadas, enquanto a Rajada EM atordoa tanques e Titãs inimigos sem ferir a infantaria aliada, e a Barreira de Nanomalha projeta um escudo temporário sobre unidades aliadas em combates intensos.
Atualização da formação: linha de frente, retaguarda, orientação, atalhos de recrutamento e fila de produção.