Ashes of the Singularity II
1 Corpo que você comanda
2 Linhas na formação
Orientação Pode ser virada
Fila Pausar ou adicionar

Exércitos

Um exército é o grupo de controle selecionado e comandado como um único corpo. Ele mantém a formação, defende-se a curto alcance e permite ajustar sua orientação antes do combate.

01

Selecione o corpo do exército

Selecione o exército como faria com uma única unidade e defina o destino. Ele moverá seus veículos e soldados até o ponto indicado, mantendo uma formação adaptada ao terreno. A partida começa com um exército de reconhecimento. Você pode reforçá-lo ou criar outro. A divisão padrão costuma ser um exército batedor mais rápido e uma linha de frente mais pesada.

02

Defina a linha de frente

Causadores de dano a curto alcance e unidades resistentes assumem a linha de frente. Essas unidades robustas atuam como escudos de carne entre a ameaça e a artilharia posicionada atrás. Reaper é a carta de linha de frente revelada: um hovercraft blindado Substrate recrutado a partir de Auxiliary Assembly.

03

Posicione a retaguarda

Snipers e artilharia ocupam as linhas de trás. São as unidades de menor blindagem e maior alcance na formação. Nemesis é a carta de sniper revelada: Coalizão Pós-Humana, recrutado a partir de Forge.

04

Ajuste a orientação

Gire a orientação para que a linha de frente aponte para a ameaça. Esse ajuste é rápido. Zoom Estratégico é um comando à parte: o movimento da câmera da órbita até a linha de frente, citado na página da loja.

Frente Unidades resistentes e de curto alcance
Retaguarda Snipers e artilharia
Recorte do campo de batalha com formação de exército
Recorte do campo de batalha da loja com marcações de orientação voltadas para a linha de frente.
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Resumo de ordens

Frente Resumo de ordens Coesão e defesa aproximada
Selecionar Um único destino para o corpo Unidades avançam em formação até o ponto de comando
Frente Unidades resistentes e de curto alcance Escudos de carne voltam-se para a ameaça
Retaguarda Snipers e artilharia Maior alcance fica posicionado atrás da linha de frente
Orientação Girar o exército A linha de frente aponta para o combate

Teclas de recrutamento, pausa e coesão

Fileiras de teclas reveladas

As fileiras de estruturas e a tela de recrutamento compartilham o mesmo layout. Estruturas militares usam Q, W, E e R. Estruturas de recursos usam A, S, D e F. Estruturas de defesa usam Z, X e C. Unidades básicas repetem Q, W, E e R. Unidades avançadas repetem A, S, D e F. Unidades aéreas vão de Z e X até V.

Pausa, fila e ponto de encontro

Cada unidade tem seu próprio atalho de recrutamento, e a produção pode ser pausada ou enfileirada. O comando de pausa não possui tecla divulgada. Um novo exército precisa de um ponto de encontro definido manualmente. Um marcador exibe esse ponto e a rota até a estrutura que produz a primeira unidade.

Coesão e defesa aproximada

Unidades do mesmo exército deslocam-se e chegam juntas, permitindo que um grupo misto atravesse grandes trechos do mapa sem exigir ordens para cada veículo. Ao encontrar forças inimigas, as unidades podem se reposicionar dentro de certos limites para apoiar aliados sob fogo. Você ainda pode reposicioná-las manualmente caso o ajuste automático não seja o ideal.

Retaguarda Fileiras de teclas reveladas Pausa, fila e ponto de encontro
Estruturas militares Q W E R Estruturas militares
Estruturas de recursos Teclas A S D F Estruturas de recursos
Estruturas de defesa Teclas Z, X, C Estruturas de defesa
Unidades básicas Q W E R Recrutamento básico
Unidades avançadas Teclas A S D F Recrutamento avançado
Unidades aéreas Z X até V Recrutamento aéreo

Grafos de navegação, prioridade de tráfego e orbitais

Exércitos, unidades e elementos na grade

A navegação opera em uma hierarquia de três níveis: um Exército é formado por Unidades, e cada Unidade é um esquadrão composto por Elementos individuais que recebem dano e disparam armas. Mesmo um mapa Pequeno contém cerca de 150.000 células de navegação, e o algoritmo de busca A* traça a rota do Exército pelas células transitáveis antes de repassar as ordens de movimento a cada Unidade e Elemento.

Passagens estreitas e prioridade para unidades pesadas

As atualizações de navegação pós-demo reduzem o congestionamento de unidades em desfiladeiros estreitos e pontos de estrangulamento. As regras de controle de tráfego permitem que veículos blindados maiores e dreadnaughts abram caminho entre unidades aliadas menores ao avançar ou recuar por corredores apertados.

Apoio a exércitos com habilidades orbitais

Comandantes apoiam investidas do exército com habilidades Orbitais ativas. Orbitais de dano direto pesado causam fogo amigo se lançados sobre fileiras aliadas, enquanto a Rajada EM atordoa tanques e Titãs inimigos sem ferir a infantaria aliada, e a Barreira de Nanomalha projeta um escudo temporário sobre unidades aliadas em combates intensos.

Atualização da formação: linha de frente, retaguarda, orientação, atalhos de recrutamento e fila de produção.

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