Eine Armee ist die Kontrollgruppe, die man als geschlossenen Verband auswählt und befehligt. Sie hält eine Formation ein, verteidigt sich auf kurze Distanz selbst und wird vor dem Gefecht in Stellung gedreht.
Wähle die Armee wie eine einzelne Einheit aus und weise ihr ein Ziel zu. Sie bewegt ihre Fahrzeuge und Soldaten in die Nähe dieses Befehls und nimmt eine dem Gelände angepasste Formation ein. Jede Partie beginnt mit einer Aufklärungsarmee. Verstärke diesen Verband oder gründe einen neuen. Typischerweise trennt man in eine schnellere Späharmee und eine schwerere Frontarmee.
02
Vordere Reihe festlegen
Schadensverursacher für kurze Distanzen und robuste Einheiten besetzen die vorderste Linie. Diese zähen Einheiten dienen als Schutzschilde zwischen Bedrohungen und den dahinter platzierten Geschützen. Reaper ist die vorgestellte Frontlinien-Karte: ein von Auxiliary Assembly rekrutiertes, gepanzertes Substrate-Gleitkissenfahrzeug.
03
Hintere Reihe platzieren
Scharfschützen und Artillerie rücken in die hinteren Reihen. Sie sind die leichter gepanzerten Einheiten mit höherer Reichweite in der Formation. Nemesis ist die vorgestellte Scharfschützen-Karte: Posthumane Koalition, rekrutiert aus der Forge.
04
Ausrichtung festlegen
Drehe die Ausrichtung, damit die vorderste Reihe zur Bedrohung zeigt. Diese Anpassung geht schnell. Strategic Zoom ist eine separate Steuerung: die Kamerabewegung aus dem Orbit hinab zur Frontlinie, wie auf der Shopseite beschrieben.
FrontlinieNahkampf- und zähe Einheiten▸▸▸
RückraumScharfschützen und Artillerie▸
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Shop-Schlachtfeldausschnitt mit Ausrichtungsmarkierungen zur vorderen Reihe.
Die vordere Reihe richtet sich auf das Gefecht aus
Rekrutierungstasten, Pause und Kohäsion
Offizielle Tastenreihen
Gebäudereihen und das Rekrutierungsmenü nutzen dasselbe Schema. Armeebauwerke liegen auf Q, W, E und R. Rohstoffgebäude auf A, S, D und F. Verteidigungsanlagen auf Z, X und C. Basiseinheiten belegen wieder Q, W, E und R. Fortgeschrittene Einheiten nutzen A, S, D und F. Flugeinheiten reichen von Z und X bis V.
Pause, Warteschlange und Sammelpunkt
Jede Einheit besitzt ein eigenes Rekrutierungskürzel, und die Produktion lässt sich pausieren oder einreihen. Für die Pausenfunktion ist keine offizielle Taste angegeben. Eine neue Armee benötigt einen manuell gesetzten Sammelpunkt. Eine Markierung visualisiert diesen Punkt und die Route zurück zum Produktionsgebäude der ersten Einheit.
Einheiten einer Armee verlegen und treffen gemeinsam ein, sodass ein gemischter Verband weite Kartenabschnitte ohne Einzelbefehle für jedes Fahrzeug überqueren kann. Trifft die Armee auf Feinde, verschieben sich Einheiten innerhalb fester Grenzen, um bedrängten Verbündeten beizustehen. Führt diese Bewegung an die falsche Stelle, lassen sich Einheiten weiterhin manuell steuern.
Rückraum
Offizielle Tastenreihen
Pause, Warteschlange und Sammelpunkt
Armeegebäude
Tasten Q W E R
Armeebauwerke
Rohstoffgebäude
Tasten A S D F
Rohstoffbauwerke
Verteidigungsgebäude
Z X C
Verteidigungsbauwerke
Basiseinheiten
Tasten Q W E R
Basisrekrutierung
Fortgeschrittene Einheiten
Tasten A S D F
Fortgeschrittene Rekrutierung
Flugeinheiten
Z X bis V
Flugrekrutierung
Navigationsgraphen, Verkehrspriorität und Orbitale
Armeen, Einheiten und Elemente auf dem Raster
Die Wegfindung läuft über eine dreistufige Hierarchie ab: Eine Armee besteht aus Einheiten, und jede Einheit ist ein Trupp aus individuellen Elementen, die Treffer einstecken und feuern. Selbst eine kleine Karte umfasst rund 150.000 Navigationszellen; der A*-Wegfindungsalgorithmus leitet die Armee über passierbare Felder, bevor Bewegungsbefehle an jede Einheit und jedes Element weitergereicht werden.
Engpässe und Priorität schwerer Einheiten
Wegfindungs-Updates nach der Demo verhindern, dass sich Einheiten in engen Felsschluchten und Engpässen stauen. Verkehrsregeln erlauben es größeren Panzerfahrzeugen und Dreadnoughts, sich beim Vorrücken oder Rückzug durch schmale Korridore an kleineren verbündeten Einheiten vorbeizuschieben.
Armeeunterstützung durch Orbitalschläge
Commander sichern Vorstöße ihrer Armeen mit aktiven Orbitalfähigkeiten ab. Große Direktschadens-Orbitale richten bei Einschlag in den eigenen Reihen Friendly Fire an, während der EM-Stoß feindliche Panzer und Titanen betäubt, ohne eigene Infanterie zu schädigen. Die Nanogitter-Barriere wiederum legt im schweren Gefecht einen temporären Schild über verbündete Einheiten.
Formations-Update: Vordere Reihe, hintere Reihe, Ausrichtung, Rekrutierungskürzel und Produktionswarteschlange.