Ashes of the Singularity II
1 Befohlener Verband
2 Reihen in der Linie
Ausrichtung Drehbar
Warteschlange Pausieren oder anfügen

Armeen

Eine Armee ist die Kontrollgruppe, die man als geschlossenen Verband auswählt und befehligt. Sie hält eine Formation ein, verteidigt sich auf kurze Distanz selbst und wird vor dem Gefecht in Stellung gedreht.

01

Armeeverband auswählen

Wähle die Armee wie eine einzelne Einheit aus und weise ihr ein Ziel zu. Sie bewegt ihre Fahrzeuge und Soldaten in die Nähe dieses Befehls und nimmt eine dem Gelände angepasste Formation ein. Jede Partie beginnt mit einer Aufklärungsarmee. Verstärke diesen Verband oder gründe einen neuen. Typischerweise trennt man in eine schnellere Späharmee und eine schwerere Frontarmee.

02

Vordere Reihe festlegen

Schadensverursacher für kurze Distanzen und robuste Einheiten besetzen die vorderste Linie. Diese zähen Einheiten dienen als Schutzschilde zwischen Bedrohungen und den dahinter platzierten Geschützen. Reaper ist die vorgestellte Frontlinien-Karte: ein von Auxiliary Assembly rekrutiertes, gepanzertes Substrate-Gleitkissenfahrzeug.

03

Hintere Reihe platzieren

Scharfschützen und Artillerie rücken in die hinteren Reihen. Sie sind die leichter gepanzerten Einheiten mit höherer Reichweite in der Formation. Nemesis ist die vorgestellte Scharfschützen-Karte: Posthumane Koalition, rekrutiert aus der Forge.

04

Ausrichtung festlegen

Drehe die Ausrichtung, damit die vorderste Reihe zur Bedrohung zeigt. Diese Anpassung geht schnell. Strategic Zoom ist eine separate Steuerung: die Kamerabewegung aus dem Orbit hinab zur Frontlinie, wie auf der Shopseite beschrieben.

Frontlinie Nahkampf- und zähe Einheiten
Rückraum Scharfschützen und Artillerie
Schlachtfeld-Ausschnitt zur Armeeformation
Shop-Schlachtfeldausschnitt mit Ausrichtungsmarkierungen zur vorderen Reihe.
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Befehle auf einen Blick

Frontlinie Befehle auf einen Blick Kohäsion und Nahverteidigung
Auswählen Ein Zielpunkt für den Verband Einheiten rücken in Formation zum Befehlspunkt
Frontlinie Robuste und Nahkampfeinheiten Schutzschilde wenden sich dem Feind zu
Rückraum Scharfschützen und Artillerie Hohe Reichweite sichert hinter der Front ab
Ausrichtung Armee drehen Die vordere Reihe richtet sich auf das Gefecht aus

Rekrutierungstasten, Pause und Kohäsion

Offizielle Tastenreihen

Gebäudereihen und das Rekrutierungsmenü nutzen dasselbe Schema. Armeebauwerke liegen auf Q, W, E und R. Rohstoffgebäude auf A, S, D und F. Verteidigungsanlagen auf Z, X und C. Basiseinheiten belegen wieder Q, W, E und R. Fortgeschrittene Einheiten nutzen A, S, D und F. Flugeinheiten reichen von Z und X bis V.

Pause, Warteschlange und Sammelpunkt

Jede Einheit besitzt ein eigenes Rekrutierungskürzel, und die Produktion lässt sich pausieren oder einreihen. Für die Pausenfunktion ist keine offizielle Taste angegeben. Eine neue Armee benötigt einen manuell gesetzten Sammelpunkt. Eine Markierung visualisiert diesen Punkt und die Route zurück zum Produktionsgebäude der ersten Einheit.

Kohäsion und Nahverteidigung

Einheiten einer Armee verlegen und treffen gemeinsam ein, sodass ein gemischter Verband weite Kartenabschnitte ohne Einzelbefehle für jedes Fahrzeug überqueren kann. Trifft die Armee auf Feinde, verschieben sich Einheiten innerhalb fester Grenzen, um bedrängten Verbündeten beizustehen. Führt diese Bewegung an die falsche Stelle, lassen sich Einheiten weiterhin manuell steuern.

Rückraum Offizielle Tastenreihen Pause, Warteschlange und Sammelpunkt
Armeegebäude Tasten Q W E R Armeebauwerke
Rohstoffgebäude Tasten A S D F Rohstoffbauwerke
Verteidigungsgebäude Z X C Verteidigungsbauwerke
Basiseinheiten Tasten Q W E R Basisrekrutierung
Fortgeschrittene Einheiten Tasten A S D F Fortgeschrittene Rekrutierung
Flugeinheiten Z X bis V Flugrekrutierung

Navigationsgraphen, Verkehrspriorität und Orbitale

Armeen, Einheiten und Elemente auf dem Raster

Die Wegfindung läuft über eine dreistufige Hierarchie ab: Eine Armee besteht aus Einheiten, und jede Einheit ist ein Trupp aus individuellen Elementen, die Treffer einstecken und feuern. Selbst eine kleine Karte umfasst rund 150.000 Navigationszellen; der A*-Wegfindungsalgorithmus leitet die Armee über passierbare Felder, bevor Bewegungsbefehle an jede Einheit und jedes Element weitergereicht werden.

Engpässe und Priorität schwerer Einheiten

Wegfindungs-Updates nach der Demo verhindern, dass sich Einheiten in engen Felsschluchten und Engpässen stauen. Verkehrsregeln erlauben es größeren Panzerfahrzeugen und Dreadnoughts, sich beim Vorrücken oder Rückzug durch schmale Korridore an kleineren verbündeten Einheiten vorbeizuschieben.

Armeeunterstützung durch Orbitalschläge

Commander sichern Vorstöße ihrer Armeen mit aktiven Orbitalfähigkeiten ab. Große Direktschadens-Orbitale richten bei Einschlag in den eigenen Reihen Friendly Fire an, während der EM-Stoß feindliche Panzer und Titanen betäubt, ohne eigene Infanterie zu schädigen. Die Nanogitter-Barriere wiederum legt im schweren Gefecht einen temporären Schild über verbündete Einheiten.

Formations-Update: Vordere Reihe, hintere Reihe, Ausrichtung, Rekrutierungskürzel und Produktionswarteschlange.

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