选中军团主体
像选中单个单位一样选中军团,然后下达移动指令。编队内的战车与士兵将移动至目标点附近,并根据地形自动展开阵型。对局开始时会配备一支侦察军团。你可以扩充该军团,或组建新军团。常规配置通常为一支机动侦察军团配合一支重装前线军团。
军团是由你整体选中并统一指挥的编队。它能保持阵型,具备近身自卫能力,并可在交火前调整面朝方向。
像选中单个单位一样选中军团,然后下达移动指令。编队内的战车与士兵将移动至目标点附近,并根据地形自动展开阵型。对局开始时会配备一支侦察军团。你可以扩充该军团,或组建新军团。常规配置通常为一支机动侦察军团配合一支重装前线军团。
近距离输出单位与重装单位布置在前线。这些耐打的单位充当肉盾,在敌方威胁与后排火力之间构筑屏障。Reaper是公开的前线单位卡牌:由Auxiliary Assembly建造的Substrate装甲气垫载具。
狙击手与火炮位居后排。它们是阵型中装甲薄弱、射程更远的输出单位。Nemesis是公开的狙击单位卡牌:由Forge制造的后人类联盟。
调整军团朝向,让前排直面敌方威胁。该微调非常迅速。战略缩放则为独立操作:商店页面所述的将视角从轨道拉至战线前沿。
| 前排 | 指令概览 | 编队协同与近身自卫 |
|---|---|---|
| 选中 | 为整个主体设定单一目的地 | 单位保持阵型移动至目标点附近 |
| 前排 | 高耐久与近程单位 | 肉盾直面敌方火力 |
| 后排 | 狙击手与火炮 | 长射程单位居于前排身后 |
| 朝向 | 军团转向 | 使前排面向交战前线 |
建筑按键行与招募面板布局一一对应。军团建筑使用 Q、W、E、R。资源建筑使用 A、S、D、F。防御建筑使用 Z、X、C。基础单位对应 Q、W、E、R。高级单位对应 A、S、D、F。空军单位则分布于 Z、X 至 V。
每个单位均有专属招募快捷键,生产序列支持暂停或排队。暂停操作暂未公布对应快捷键。新建军团需手动设定集结点。地图上会显示该集结点标记以及连回生产首个单位之建筑的路线。
同属一支军团的单位同步行进、同时抵达,混编部队无需逐一操作每辆载具即可长途行军。若军团遭遇敌军,各单位可在一定范围内自主走位掩护受袭友军。若自主走位不合理,你仍可手动微调单位位置。
| 后排 | 官方公布按键行 | 暂停、队列与集结点 |
|---|---|---|
| 军团建筑 | Q W E R | 军用建筑 |
| 资源建筑 | A S D F | 资源设施 |
| 防御建筑 | Z X C | 防御设施 |
| 基础单位 | Q W E R | 基础招募 |
| 高级单位 | A S D F | 高级招募 |
| 空军单位 | Z X 至 V | 空军招募 |
寻路系统采用三级架构:军团由单位构成,各单位则是由承受伤害和开火射击的独立战斗元素组成的战斗小队。即使是小型地图也包含约15万个导航网格,A* 寻路算法会引导军团穿过可行走网格,随后将移动指令逐级下发至各单位与独立元素。
Demo 测试后的寻路优化改善了狭窄峡谷隘口和咽喉要道处的单位挤塞现象。交通控制规则允许重型装甲车与无畏舰在狭窄通道穿行或撤退时,推挤较小体型的友方单位强行通行。
指挥官可通过主动轨道能力支援军团推进。大范围直接伤害类轨道打击若落在己方阵列中会造成友军伤害;电磁脉冲(EM Blast)可瘫痪敌方坦克与泰坦而不伤及己方步兵;纳米网格屏障(Nano Mesh Barrier)则可在恶战中为友军套上临时护盾。