Un ejército es el grupo de control que seleccionas y manejas como un solo cuerpo. Mantiene la formación, puede defenderse a corta distancia y puedes orientarlo antes del combate.
Selecciona el ejército como lo harías con una sola unidad y asígnale un destino. Desplazará sus vehículos y soldados cerca de ese punto manteniendo una formación adaptada al terreno. Cada partida empieza con un ejército de reconocimiento. Puedes reforzarlo o crear otro. La división habitual consiste en un ejército de exploración rápido y otro de vanguardia más pesado.
02
Configura la primera fila
Las unidades resistentes y los atacantes a corta distancia ocupan la primera fila. Estas unidades resistentes actúan como escudos humanos entre la amenaza y la artillería que las cubre. Reaper es la carta de vanguardia publicada: un aerodeslizador blindado Substrate producido en la Auxiliary Assembly.
03
Coloca la retaguardia
Los francotiradores y la artillería ocupan las filas traseras. Son las unidades de menor blindaje y mayor alcance de la formación. Nemesis es la carta de francotirador publicada: Coalición Posthumana, producido en la Forge.
04
Ajusta la orientación
Orienta el ejército para que la vanguardia encare la amenaza; es un ajuste rápido. El Zoom Estratégico es un control independiente: el movimiento de cámara desde la órbita hasta la línea del frente que se menciona en la página de la tienda.
VanguardiaUnidades resistentes y de corto alcance▸▸▸
RetaguardiaFrancotiradores y artillería▸
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Captura del campo de batalla de la tienda con marcas de orientación hacia la vanguardia.
Las filas de construcción y la pantalla de reclutamiento comparten distribución. Los edificios militares usan Q, W, E y R. Las estructuras de recursos usan A, S, D y F. Las defensas usan Z, X y C. Las unidades básicas repiten Q, W, E y R. Las unidades avanzadas repiten A, S, D y F. Las unidades aéreas van desde Z y X hasta V.
Pausa, cola y punto de reunión
Cada unidad tiene su propio atajo de reclutamiento y la producción se puede pausar o poner en cola. El control de pausa no tiene tecla publicada asignada. Un ejército nuevo necesita un punto de reunión colocado manualmente; un marcador señalará ese punto y la ruta de vuelta a la estructura que fabrica la primera unidad.
Las unidades de un ejército se desplazan y llegan juntas, lo que permite que una formación mixta cruce grandes distancias del mapa sin tener que dar órdenes a cada vehículo. Si el ejército se topa con enemigos, las unidades pueden maniobrar con ciertas restricciones para apoyar a un aliado bajo fuego. Siempre puedes moverlas manualmente si la posición elegida no es la idónea.
Retaguardia
Filas de teclas publicadas
Pausa, cola y punto de reunión
Edificios militares
Q W E R
Estructuras militares
Edificios de recursos
Teclas A S D F
Estructuras de recursos
Edificios defensivos
Z X C
Estructuras defensivas
Unidades básicas
Q W E R
Reclutamiento básico
Unidades avanzadas
Teclas A S D F
Reclutamiento avanzado
Unidades aéreas
Z X hasta V
Reclutamiento aéreo
Mallas de navegación, prioridad de paso y orbitales
Ejércitos, unidades y elementos sobre la cuadrícula
La navegación se organiza en una jerarquía de tres niveles: un Ejército se compone de Unidades, y cada Unidad es un escuadrón de Elementos individuales que reciben impactos y abren fuego. Incluso un mapa Pequeño cuenta con unas 150 000 celdas de navegación, y el algoritmo de cálculo de rutas A* guía al Ejército por celdas transitables antes de delegar las órdenes de movimiento a cada Unidad y Elemento.
Pasos estrechos y prioridad de unidades pesadas
Las actualizaciones de navegación posteriores a la demo mitigan los atascos de unidades en desfiladeros angostos y cuellos de botella. Las reglas de control de tráfico permiten que los vehículos pesados y los acorazados se abran paso entre unidades aliadas más pequeñas al avanzar o replegarse por un paso estrecho.
Apoyo orbital para el ejército
Los comandantes respaldan las ofensivas del ejército con habilidades orbitales activas. Los orbitales de daño directo masivo causan fuego amigo si caen sobre filas aliadas, mientras que el pulso electromagnético aturde tanques y titanes enemigos sin dañar a la infantería aliada, y la barrera de nanomalla despliega un escudo temporal sobre las unidades amigas en combates difíciles.
Actualización de formación: vanguardia, retaguardia, orientación, atajos de reclutamiento y cola de producción.