電力
1つのリージョンに複数の建造物を配置できますが、上限はそのリージョンが生み出す電力によって決まります。施設ごとに消費電力が異なり、リージョンごとの発電量にも差があります。このリージョン電力システムは、従来の固定スロット制から刷新された要素です。アップグレードを後方の安全なリージョンに回すか、前線にかけて圧力を強めるかは状況次第となります。なお、特定マップごとの正確な電力値は未公表です。
リージョン内には電力の上限まで多数の施設を建造できます。本拠地からの接続が絶たれると非給電状態になり、資源収集も生産もすべて停止します。Eleriteは対応する施設の前提条件となり、トゥリニウムはポストヒューマンの重要資源であると同時にスコア勝利の条件でもあります。
1つのリージョンに複数の建造物を配置できますが、上限はそのリージョンが生み出す電力によって決まります。施設ごとに消費電力が異なり、リージョンごとの発電量にも差があります。このリージョン電力システムは、従来の固定スロット制から刷新された要素です。アップグレードを後方の安全なリージョンに回すか、前線にかけて圧力を強めるかは状況次第となります。なお、特定マップごとの正確な電力値は未公表です。
リージョンを支配すると基礎資源が手に入り、量子アーカイブを建てればその算出量を何倍にも引き上げられます。マップ中央の肥沃な土地はハイリスク・ハイリターンであり、維持し続けなければ安定した収入にはなりません。
米国・中国・NATO・ロシアによる共同体は、放射性資源をEleriteと呼称しています。前提条件となるのがElerite Refineryであり、これを精製所として少なくとも1基稼働させなければ、Eleriteを要する施設は建造できません。中盤から終盤の戦局を左右する第二の資源です。
トゥリニウムはポストヒューマン連合の駆動基盤となる人工演算物質です。戦場では建造物の破壊などに伴い、大地がトゥリニウム化したり元に戻ったりします。また、トゥリニウムによる勝利設定では、ジェネレーターを占領してポイントを蓄積することで、敵を全滅させずともマッチを制することが可能です。ジェネレーターの配置と勝利条件の設定によって、このポイント争奪戦の展開速度が変わります。
各リージョンは接続ラインによって本拠地と繋がっています。孤立してラインが切れたリージョンは電力を失います。非給電状態のリージョンでは資源が産出されず、生産施設も稼働しません。敵軍が特定リージョンから増援を送り続けている場合は、そのリージョンを直接攻めるか、接続ラインを断ち切るのが効果的です。前線に押し出した自軍工場も、同じように遮断されると機能を停止します。
既存の部隊への増援は、その部隊に最も近い生産施設から出撃します。新設部隊のユニットは、指定した集結地点(ラリーポイント)に最も近い施設から出撃します。同じ生産施設を複数建てると部隊編成速度が向上します。広大なマップでは、占領したばかりのリージョンに工場を新設することで前線までの移動距離を大幅に短縮できます。これこそがScorched Divideの遠隔リージョンへ生産拠点を押し出す狙いです。
塹壕、谷間、チョークポイントが軍勢を本拠地リージョンへと誘導します。ここでの戦いは迂回ではなく、リージョンそのものを力ずくで突破することが焦点となります。
峡谷や崖の存在により隣接リージョンへの移動に時間がかかるため、小規模マップと比べて前線部隊に最も近い工場の重要性がはるかに高まります。
ユニットや施設の発注時に全額が一括で差し引かれるゲームとは異なり、本作のストリーミング経済では建造や生産の進捗に合わせて資源が継続的に消費されます。指揮官は各リージョンの工場で複数ユニットを並行してキューに入れ、競合リージョンを失って収入が落ち込んだ際にはキューを一時停止・再開して調整できます。
敵軍が中央拠点へと侵攻してきた場合、各勢力の司令部は最大2回までアップグレードしてリージョンを防衛できます。最終アップグレードにより、地球連合軍司令部には重対装甲レールガン、ポストヒューマン連合 Nexusには範囲攻撃型榴弾砲バッテリー、Substrate司令部にはサーペンタイン砲塔がそれぞれ配備されます。
前線リージョンにAuxiliary Assembly、Sky Factory、Forgeを建造すると増援の前線到達時間を短縮できますが、同時に側面攻撃の標的にもなりやすくなります。高速の索敵部隊によって前線工場と本拠地を繋ぐ中継リージョンが分断されると、前線リージョン全体が電力を失いユニット生産が完全に停止します。
| 各ルールの影響 | 生産と増援 | 地形がルールを変えるポイント |
|---|---|---|
| 電力 | リージョンが維持できる建造物数を制限 | すべてのリージョン |
| Elerite Refinery | Eleriteを要する施設をアンロック | 中盤および終盤 |
| トゥリニウムジェネレーター | 占領・維持でポイントを蓄積して勝利 | 勝利条件設定 |
| 非給電 | 資源収入と生産施設の稼働が停止 | 接続ラインの切断 |
| 直近の工場 | 増援が最も近い生産施設から出撃 | 大規模マップ |