Ashes of the Singularity II
전력 건설 상한
정제소 Elerite 조건
발전기 투리늄 승리
차단 항목 미전력 지역

지역과 투리늄

각 지역은 자체 전력 한도만큼 건물을 건설할 수 있습니다. 본진과의 연결이 끊기면 무전력 상태가 되어 자원 수급과 생산이 모두 중단됩니다. Elerite는 요구 건물의 해금 조건으로 작용합니다. 투리늄는 포스트휴먼 자원이자 점수 승리 목표입니다.

지역 색인에 등록된 전장 크롭 이미지
진영 색상 테두리가 적용된 지역 패널용 상점 크롭 이미지입니다.

전력

한 지역에 여러 건물을 함께 건설할 수 있습니다. 상한선은 해당 지역이 생산하는 전력량입니다. 건물마다 고유 전력 소모량이 있으며, 지역마다 전력 생산량도 다릅니다. 지역 전력 시스템은 기존 슬롯 시스템을 대체합니다. 업그레이드는 후방 지역에 투자하거나 전방에 투자해 압박을 강화할 수 있습니다. 이름이 공개된 지역의 전력 수치는 아직 공개되지 않았습니다.

생산량

지역을 점령하면 기본 자원이 생산됩니다. 양자 보관소는 해당 지역의 자원 생산량을 증폭합니다. 맵 중앙의 자원 밀집지는 위험을 수반하므로, 지속적으로 방어하지 못하면 수입을 유지할 수 없습니다.

Elerite

미국, 중국, NATO, 러시아 연합체는 방사능 자원을 Elerite(으)로 부릅니다. Elerite Refinery는 일종의 해금 장벽으로, Elerite이(가) 필요한 건물은 정제소가 최소 하나 건설될 때까지 잠긴 채로 유지됩니다. 이는 제2 자원으로서 중후반 교전 구도를 좌우합니다.

투리늄

투리늄은(는) 포스트휴먼 연합 가동에 필요한 인공 연산 물질입니다. 전장에서는 구조물이 파괴됨에 따라 지면이 투리늄(으)로 변하거나 원래대로 돌아갑니다. 투리늄 승리는 팀이 발전기를 점령해 점수를 축적하는 방식으로, 모든 적을 섬멸하지 않아도 게임을 끝낼 수 있습니다. 발전기 배치와 승리 조건 설정에 따라 점수 경쟁의 속도가 결정됩니다.

미전력 지역

지역은 연결선을 통해 본진 지역과 이어집니다. 연결이 끊겨 고립된 지역은 전력을 잃습니다. 전력이 끊긴 지역은 자원을 생산하지 못하며 생산 건물도 가동할 수 없습니다. 적군이 특정 지역에서 병력을 충원하고 있다면, 해당 지역을 직접 공격하거나 연결선을 끊으십시오. 전진 배치한 공장 역시 같은 방식으로 가동이 중단될 수 있습니다.

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생산 및 증원

생산 및 증원

기존 군대의 증원 병력은 해당 군대와 가장 가까운 생산 건물에서 생성됩니다. 새 군대의 유닛은 설정한 집결지와 가장 가까운 건물에서 생성됩니다. 동일한 생산 건물을 여러 개 보유하면 충원 속도가 빨라집니다. 대형 맵에서는 방금 점령한 지역에 새 공장을 지어 이동 경로를 단축할 수 있으며, 이것이 Scorched Divide의 외곽 지역으로 생산 기지를 전진 배치하는 주된 이유입니다.

지형에 따른 규칙 변화

Ashfall Caldera

참호, 협곡, 길목 지형은 군대의 이동 경로를 본진 지역으로 좁혀 놓습니다. 이곳의 전투는 우회하지 않고 해당 지역을 직접 뚫어내는 정면 돌파전입니다.

Scorched Divide

협곡과 절벽 지형은 인접 지역으로의 재배치를 늦추므로, 소형 맵보다 군대와 가장 가까운 공장의 중요성이 훨씬 큽니다.

스트리밍 경제, 본부 방어, 측면 공략

스트리밍 자원 소비

명령 시점에 유닛이나 건물의 전체 비용을 일괄 차감하는 방식과 달리, 스트리밍 경제는 건설과 생산이 진행되는 동안 자원을 지속적으로 소비합니다. 사령관은 여러 지역 공장에 걸쳐 다수의 유닛을 예약할 수 있으며, 분쟁 지역을 상실해 수입이 감소하면 생산 대기열을 일시 정지하거나 재개할 수 있습니다.

HQ 업그레이드를 통한 지역 방어

적군이 중앙 본진으로 진격할 경우, 각 진영의 본부를 두 번 업그레이드하여 지역을 방어할 수 있습니다. 최종 업그레이드 단계에서는 연합 지구군 HQ에 중형 대장갑 레일건이, 포스트휴먼 연합 넥서스에 광역 포병 포대가, Substrate HQ에 서펜타인 포탑이 각각 장착됩니다.

전진 공장 대 전력선 기습

전방 지역에 Auxiliary Assembly, Sky Factory, Forge를 건설하면 전선까지의 증원 이동 시간을 줄일 수 있지만, 측면 기습에 노출되기 쉽습니다. 기동 정찰 부대가 전진 공장과 본진을 잇는 중간 지역을 차단하면, 전방 지역 전체의 전력이 끊겨 유닛 생산이 중단됩니다.

규칙별 적용 효과

규칙별 적용 효과 생산 및 증원 지형에 따른 규칙 변화
전력 지역별 가동 가능 건물 수 제한 모든 지역
Elerite Refinery Elerite 소모 건물 해금 중반 및 후반전
투리늄 발전기 점령 시 점수 승리 포인트 축적 승리 설정
무전력 자원 수입 및 생산 건물 가동 중단 연결선 차단
최단 거리 공장 가장 가까운 생산 건물에서 증원군 생성 대형 맵

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