Ashes of the Singularity II
4 Cartes nommées
3 Dans la démo
7 Rangs d'IA de la démo
1c1–8 Fourchette de joueurs

Cartes

Twin Lakes, Crossroads (Night) et Scorched Divide constituent les trois cartes de la démo du Next Fest. Ashfall Caldera est une petite carte d'escarmouche ultérieure, composée de tranchées et de goulets d'étranglement.

Taille et configuration de joueurs

Petite

2–4

La liste des caractéristiques de la démo annonce le format Petite pour 2 à 4 joueurs. Twin Lakes est la carte petite nommée, taillée pour le 1c1 ou 2c2.

Moyenne

2–6

Le format Moyenne s'adresse à 2 à 6 joueurs. Crossroads (Night) est la carte moyenne nommée, prévue pour le 2c2 ou 3c3.

Grande

2–8

Le format Grande réunit de 2 à 8 joueurs. Scorched Divide est la carte grande nommée, taillée pour le 4c4 et adaptée au chacun-pour-soi à 8 joueurs.

Recadrage du champ de bataille classé avec l'index des cartes
Conservez le recadrage du champ de bataille aux côtés des quatre cartes nommées. Il ne s'agit pas d'une vue légendée d'une carte spécifique.
Démo du Next Fest

Twin Lakes

Terrain Sibérie arctique
Taille Petite
Joueurs 1c1 ou 2c2

Sibérie arctique, idéale pour les affrontements rapides de la démo. Choisissez-la pour des parties en 1c1 ou 2c2 sans longs déplacements entre régions.

Démo du Next Fest

Scorched Divide

Terrain Canyons désertiques de jour
Taille Grande
Joueurs 4c4 et plus

Désert diurne sillonné de canyons escarpés et de passages étroits. Les falaises ralentissent la progression vers les régions voisines. Prévue pour 6 joueurs ou plus, elle convient au 4c4 et permet un chacun-pour-soi à 8 joueurs menant à de longues batailles.

Escarmouche ultérieure

Ashfall Caldera

Terrain Tranchées, ravines et goulets d'étranglement
Taille Petite
Joueurs Escarmouche

Absente des trois cartes de la démo. Les tranchées et ravines canalisent les armées vers des points de passage clés qu'un défenseur peut verrouiller, y compris l'accès à la base de départ. Tout l'enjeu de la carte repose sur la percée de ce secteur.

Démo du Next Fest

Crossroads (Night)

Terrain Désert nocturne
Taille Moyenne
Joueurs 2c2 ou 3c3

Étendue désertique de nuit. Intermédiaire entre la carte rapide en Sibérie et celle des canyons, elle est taillée pour le 2c2 ou 3c3 plutôt que pour un salon complet à 8 joueurs.

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Les quatre cartes

Cartes Terrain Taille Joueurs Démo du Next Fest
Twin Lakes Sibérie arctique Petite 1c1 ou 2c2 Démo du Next Fest
Scorched Divide Canyons désertiques de jour Grande 4c4 et plus Démo du Next Fest
Ashfall Caldera Tranchées, ravines et goulets d'étranglement Petite Escarmouche Escarmouche ultérieure
Crossroads (Night) Désert nocturne Moyenne 2c2 ou 3c3 Démo du Next Fest

Dénivelé, goulets d'étranglement et maillage de navigation

Hauteurs et angle de tir des armes

Placer des tourelles défensives à longue portée sur les crêtes les abrite des tirs de riposte directs venus d'en bas. Les tourelles de véhicules sont également soumises à des limites d'élévation et de débattement : des chars postés au sommet d'une falaise abrupte ne peuvent pas viser en contrebas si l'ennemi se trouve sous leur angle de dépression, ce qui les oblige à s'avancer sur la crête.

Défilés étroits et zones d'anéantissement d'artillerie

Les couloirs de canyon sur Scorched Divide et les tranchées sur Ashfall Caldera forment des défilés étroits où unités de barrage, mortiers et artillerie lourde en retrait peuvent laminer des blindés regroupés. Les commandants exploitent les voies de contournement ou les feintes de retraite pour déloger les défenseurs de leurs positions fortifiées.

Densité du graphe de navigation et biomes supplémentaires

Même une Petite carte découpe son relief en environ 150 000 cellules de navigation pour que l'algorithme A* guide les armées autour des falaises et des ravines. Au-delà de la Sibérie arctique et des déserts, les streams des développeurs présentent aussi des combats sur la lune glacée Europe et la planète volcanique Artémis.

Adversaires IA sur ces cartes

Adversaires IA sur ces cartes

La démo propose sept niveaux de difficulté d'IA, de Débutant à Général. Débutant sert d'adversaire passif pour apprendre la carte. Général met quant à lui sous pression un jeu interne solide. L'IA peut occuper les emplacements vides en escarmouche solo ou en multijoueur. Cette démo ne dispose d'aucune file classée ni de partie rapide. Ces modes sont réservés au jeu complet.

Ce qui n'est pas encore nommé

La liste de la démo promettait également d'autres cartes et de la génération procédurale dans le jeu complet. Ashfall Caldera est la carte d'escarmouche nommée supplémentaire après cette démo. La liste complète du lancement n'a pas été publiée.

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