小型
2–4试玩版功能列表将小型地图槽位标注为2至4人。已命名的小型地图为 Twin Lakes,其本身更适合1v1或2v2。
Twin Lakes、Crossroads (Night) 和 Scorched Divide 是新品节试玩版中包含的三张地图。Ashfall Caldera 是稍后公开的小型遭遇战地图,遍布堑壕与隘口。
试玩版功能列表将小型地图槽位标注为2至4人。已命名的小型地图为 Twin Lakes,其本身更适合1v1或2v2。
中型地图槽位标注为2至6人。已命名的中型地图为 Crossroads (Night),专为2v2或3v3对决设计。
大型地图槽位标注为2至8人。已命名的大型地图为 Scorched Divide,主打4v4对战,同时也支持8人大乱斗(混战)。
北极西伯利亚地貌,是试玩版中节奏最快的对局地图。当你想来一场无需在区域间长时间行军的1v1或2v2时,选这张地图正合适。
纵横交错着陡峭峡谷与狭窄通道的日间沙漠地貌。悬崖峭壁会减缓部队进入相邻区域的速度。该地图专为6人及以上设计,适合4v4对抗,也能承载演变为持久拉锯战的8人混战。
并非试玩版的三张地图之一。堑壕与冲沟将大军汇引至防守方易守难攻的隘口,其中也包括大本营区域。如何攻破这一关键区域正是该地图的核心博弈点。
入夜后的沙漠地形。节奏介于快节奏的西伯利亚地图与峡谷地图之间,适合2v2或3v3对战,而非满员的8人房间。
| 地图 | 地貌 | 规模 | 人数 | 新品节试玩版 |
|---|---|---|---|---|
| Twin Lakes | 北极西伯利亚 | 小型 | 1v1 或 2v2 | 新品节试玩版 |
| Scorched Divide | 日间沙漠峡谷 | 大型 | 4v4及以上 | 新品节试玩版 |
| Ashfall Caldera | 堑壕、冲沟与隘口 | 小型 | 遭遇战 | 后期遭遇战 |
| Crossroads (Night) | 沙漠夜景 | 中型 | 2v2 或 3v3 | 新品节试玩版 |
将远程防御炮塔布置在高耸的山脊上,可使其免受来自下方低地部队的直接还击。车载炮塔同样受到俯仰角与水平射角的物理限制:驻扎在陡峭悬崖顶部的坦克若无法达到足够的俯角,便无法射击正下方的敌军,从而必须探出山脊边缘冒险射击。
Scorched Divide上的峡谷走廊与Ashfall Caldera中的堑壕形成了狭长通道,防守方可通过阻截部队、迫击炮阵地以及后排重炮重创集结推进的装甲集群。指挥官常利用迂回侧翼或假装败退等战术,将守军诱出坚固的防御隘口。
即便在小型地图上,地形也会被切分为约150,000个寻路图网格单元,以便A*寻路算法引导大军绕过悬崖与沟壑行进。除北极西伯利亚与沙漠地图外,开发团队的直播演示中还展示了在冰封卫星欧罗巴(木卫二)与火山星球阿耳忒弥斯上的激烈交火。
试玩版提供从学员到将军共七种AI难度。学员是用于熟悉地图的被动对手;将军则会给高水平玩家施加极强的对线压力。AI可填补单人遭遇战或多人对局中的空缺槽位。该试玩版不设排位匹配与快速匹配,这些模式将在正式版中推出。
试玩版列表还承诺正式版将加入更多地图与程序化生成功能。Ashfall Caldera是试玩版之后追加命名的遭遇战地图。完整的首发列表尚未公布。