Ashes of the Singularity II
4 已命名地图
3 试玩版收录
7 试玩版AI段位
1v1至8人 支持人数

地图

Twin Lakes、Crossroads (Night) 和 Scorched Divide 是新品节试玩版中包含的三张地图。Ashfall Caldera 是稍后公开的小型遭遇战地图,遍布堑壕与隘口。

规模与适配人数

小型

2–4

试玩版功能列表将小型地图槽位标注为2至4人。已命名的小型地图为 Twin Lakes,其本身更适合1v1或2v2。

中型

2–6

中型地图槽位标注为2至6人。已命名的中型地图为 Crossroads (Night),专为2v2或3v3对决设计。

大型

2–8

大型地图槽位标注为2至8人。已命名的大型地图为 Scorched Divide,主打4v4对战,同时也支持8人大乱斗(混战)。

随地图索引归档的战场局部图
战场局部图与四张指定地图一同收录,并非单张地图的标注图板。
新品节试玩版

Twin Lakes

地貌 北极西伯利亚
规模 小型
人数 1v1 或 2v2

北极西伯利亚地貌,是试玩版中节奏最快的对局地图。当你想来一场无需在区域间长时间行军的1v1或2v2时,选这张地图正合适。

新品节试玩版

Scorched Divide

地貌 日间沙漠峡谷
规模 大型
人数 4v4及以上

纵横交错着陡峭峡谷与狭窄通道的日间沙漠地貌。悬崖峭壁会减缓部队进入相邻区域的速度。该地图专为6人及以上设计,适合4v4对抗,也能承载演变为持久拉锯战的8人混战。

后期遭遇战

Ashfall Caldera

地貌 堑壕、冲沟与隘口
规模 小型
人数 遭遇战

并非试玩版的三张地图之一。堑壕与冲沟将大军汇引至防守方易守难攻的隘口,其中也包括大本营区域。如何攻破这一关键区域正是该地图的核心博弈点。

新品节试玩版

Crossroads (Night)

地貌 沙漠夜景
规模 中型
人数 2v2 或 3v3

入夜后的沙漠地形。节奏介于快节奏的西伯利亚地图与峡谷地图之间,适合2v2或3v3对战,而非满员的8人房间。

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全部四张地图图版

地图 地貌 规模 人数 新品节试玩版
Twin Lakes 北极西伯利亚 小型 1v1 或 2v2 新品节试玩版
Scorched Divide 日间沙漠峡谷 大型 4v4及以上 新品节试玩版
Ashfall Caldera 堑壕、冲沟与隘口 小型 遭遇战 后期遭遇战
Crossroads (Night) 沙漠夜景 中型 2v2 或 3v3 新品节试玩版

高低地势、隘口与寻路网格

高地优势与武器俯仰角

将远程防御炮塔布置在高耸的山脊上,可使其免受来自下方低地部队的直接还击。车载炮塔同样受到俯仰角与水平射角的物理限制:驻扎在陡峭悬崖顶部的坦克若无法达到足够的俯角,便无法射击正下方的敌军,从而必须探出山脊边缘冒险射击。

狭窄通道与火炮歼敌区

Scorched Divide上的峡谷走廊与Ashfall Caldera中的堑壕形成了狭长通道,防守方可通过阻截部队、迫击炮阵地以及后排重炮重创集结推进的装甲集群。指挥官常利用迂回侧翼或假装败退等战术,将守军诱出坚固的防御隘口。

寻路网格密度与扩展生物群系

即便在小型地图上,地形也会被切分为约150,000个寻路图网格单元,以便A*寻路算法引导大军绕过悬崖与沟壑行进。除北极西伯利亚与沙漠地图外,开发团队的直播演示中还展示了在冰封卫星欧罗巴(木卫二)与火山星球阿耳忒弥斯上的激烈交火。

这些地图上的试玩版对手

这些地图上的试玩版对手

试玩版提供从学员到将军共七种AI难度。学员是用于熟悉地图的被动对手;将军则会给高水平玩家施加极强的对线压力。AI可填补单人遭遇战或多人对局中的空缺槽位。该试玩版不设排位匹配与快速匹配,这些模式将在正式版中推出。

待定内容

试玩版列表还承诺正式版将加入更多地图与程序化生成功能。Ashfall Caldera是试玩版之后追加命名的遭遇战地图。完整的首发列表尚未公布。

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