Klein
2–4In der Demo-Übersicht für 2 bis 4 Spieler ausgelegt. Twin Lakes ist die benannte kleine Karte und auf 1v1 oder 2v2 ausgelegt.
Twin Lakes, Crossroads (Night) und Scorched Divide sind die drei Karten der Next-Fest-Demo. Ashfall Caldera ist eine spätere kleine Gefechtskarte mit Gräben und Engpässen.
In der Demo-Übersicht für 2 bis 4 Spieler ausgelegt. Twin Lakes ist die benannte kleine Karte und auf 1v1 oder 2v2 ausgelegt.
Für 2 bis 6 Spieler konzipiert. Crossroads (Night) ist die benannte mittlere Karte und auf 2v2 oder 3v3 abgestimmt.
Auf 2 bis 8 Spieler ausgelegt. Scorched Divide ist die benannte große Karte, optimiert für 4v4 sowie Jeder-gegen-jeden-Partien mit 8 Spielern.
Arktisches Sibirien für schnellere Demo-Matches. Empfohlen für 1v1 oder 2v2 ohne weite Marschwege zwischen den Regionen.
Tageslicht-Wüste mit schroffen Schluchten und engen Pfaden. Klippen verlangsamen den Vormarsch in Nachbarregionen. Für 6 oder mehr Spieler gedacht, passend für 4v4 und langwierige 8-Spieler-Schlachten (Jeder gegen jeden).
Nicht in der Demo enthalten. Gräben und Rinnen kanalisieren Angreifer in Engpässe, die sich gut verteidigen lassen — einschließlich der Basisregion. Der Durchbruch durch diese Region bildet das spielerische Zentrum der Karte.
Nächtliches Wüstenterrain. Liegt vom Tempo her zwischen der schnellen Sibirien-Karte und den Schluchten, ideal für 2v2 oder 3v3 statt voller 8-Spieler-Lobbys.
| Karten | Gelände | Größe | Spieler | Demo zum Next Fest |
|---|---|---|---|---|
| Twin Lakes | Arktisches Sibirien | Klein | 1v1 oder 2v2 | Demo zum Next Fest |
| Scorched Divide | Wüstenschluchten bei Tag | Groß | 4v4 und mehr | Demo zum Next Fest |
| Ashfall Caldera | Gräben, Rinnen und Engpässe | Klein | Gefecht | Späteres Gefecht |
| Crossroads (Night) | Wüstennacht | Mittel | 2v2 oder 3v3 | Demo zum Next Fest |
Auf Bergrücken platzierte weitreichende Verteidigungstürme sind vor direktem Gegenfeuer von unten geschützt. Auch Fahrzeugtürme unterliegen Richt- und Neigungswinkeln: Panzer auf steilen Klippen können nicht nach unten feuern, wenn Ziele unterhalb ihres Senkwinkels liegen, und müssen daher erst über die Kante vorrücken.
Schluchten auf Scorched Divide und Gräben auf Ashfall Caldera bilden enge Passagen, in denen blockierende Einheiten, Mörserstellungen und rückwärtige Artillerie dicht gedrängte Panzerverbände effektiv zerschlagen. Commander nutzen Flankenrouten oder Scheinrückzüge, um Verteidiger aus befestigten Engpässen zu locken.
Selbst eine kleine Karte unterteilt ihr Terrain in rund 150.000 Navigationszellen, damit die A*-Wegfindung Einheiten präzise um Klippen und Rinnen lenkt. Neben dem arktischen Sibirien und Wüstenkarten zeigten Entwickler-Livestreams bereits Gefechte auf dem eisigen Mond Europa sowie dem Vulkanplaneten Artemis.
Die Demo bietet sieben KI-Schwierigkeitsgrade von Trainee bis General. Trainee dient als passiver Gegner zum Erkunden der Karte. General setzt auch eingespielte Taktiken unter Druck. Die KI kann freie Plätze im Solo-Gefecht oder im Mehrspielermodus füllen. Ein Ranglistenspiel und ein Schnellspiel fehlen in der Demo noch; beide Modi folgen mit der Vollversion.
Die Demo kündigte für das Hauptspiel weitere Karten und prozedurale Generierung an. Ashfall Caldera ist die zusätzliche namentlich bekannte Gefechtskarte nach dieser Demo. Eine vollständige Liste zum Verkaufsstart liegt noch nicht vor.