Pequeño
2–4La lista de características de la demo asigna el tamaño pequeño a partidas de 2 a 4 jugadores. Twin Lakes es el mapa pequeño nombrado, optimizado para 1c1 o 2c2.
Twin Lakes, Crossroads (Night) y Scorched Divide son los tres mapas de la demo del Next Fest. Ashfall Caldera es un mapa posterior de escaramuza pequeña repleto de trincheras y pasos estrechos.
La lista de características de la demo asigna el tamaño pequeño a partidas de 2 a 4 jugadores. Twin Lakes es el mapa pequeño nombrado, optimizado para 1c1 o 2c2.
El tamaño medio admite de 2 a 6 jugadores. Crossroads (Night) es el mapa medio nombrado, planteado para 2c2 o 3c3.
El tamaño grande admite de 2 a 8 jugadores. Scorched Divide es el mapa grande nombrado, pensado para 4c4 y capaz de albergar todos contra todos de 8 jugadores.
Siberia ártica, ideal para las partidas más rápidas de la demo. Recomendado para 1c1 o 2c2 sin tener que lidiar con largos desplazamientos entre regiones.
Desierto diurno surcado por cañones escarpados y senderos angostos. Los acantilados ralentizan el avance hacia regiones adyacentes. Diseñado para 6 o más jugadores, apto para 4c4 y capaz de acoger partidas todos contra todos de 8 jugadores que derivan en combates prolongados.
No formó parte de los tres mapas de la demo. Sus trincheras y cárcavas canalizan los ejércitos hacia cuellos de botella defendibles, incluida la región de la base principal. Quebrar esa posición es el núcleo táctico del mapa.
Terreno desértico nocturno. Se sitúa a medio camino entre la rapidez del mapa siberiano y la escala del cañón, pensado para 2c2 o 3c3 en lugar de salas completas de 8 jugadores.
| Mapas | Terreno | Tamaño | Jugadores | Demo de Next Fest |
|---|---|---|---|---|
| Twin Lakes | Siberia ártica | Pequeño | 1c1 o 2c2 | Demo de Next Fest |
| Scorched Divide | Cañones desérticos diurnos | Grande | 4c4 o superior | Demo de Next Fest |
| Ashfall Caldera | Trincheras, cárcavas y cuellos de botella | Pequeño | Escaramuza | Escaramuza posterior |
| Crossroads (Night) | Noche desértica | Medio | 2c2 o 3c3 | Demo de Next Fest |
Emplazar torretas defensivas de largo alcance sobre crestas elevadas las protege del fuego directo de respuesta desde abajo. Las torretas de los vehículos también respetan límites de cabeceo y guiñada: los tanques situados al borde de un risco pronunciado no pueden disparar hacia abajo si el enemigo queda por debajo de su ángulo de depresión, obligándolos a asomarse por la cresta.
Los desfiladeros de Scorched Divide y las trincheras de Ashfall Caldera forman pasos estrechos donde unidades de bloqueo, morteros y artillería de retaguardia castigan con dureza a blindados agrupados. Los comandantes aprovechan rutas de flanqueo o retiradas fingidas para desalojar a los defensores de sus cuellos de botella fortificados.
Incluso un mapa pequeño divide el terreno en unas 150 000 celdas de grafo de navegación para que el algoritmo A* trace rutas bordeando riscos y cárcavas. Más allá de la Siberia ártica y los desiertos, las retransmisiones de los desarrolladores también muestran batallas en la luna helada Europa y en el planeta volcánico Artemis.
La demo incluye siete dificultades de IA, desde Principiante hasta General. Principiante es el oponente pasivo para aprender el mapa. General sigue presionando con un juego interno sólido. La IA puede ocupar huecos vacíos en escaramuzas en solitario o en multijugador. Dicha demo no tiene cola clasificatoria ni partida rápida; esos modos se reservan para el juego completo.
La lista de la demo también prometía más mapas y generación procedimental en el juego completo. Ashfall Caldera es el mapa de escaramuza adicional con nombre tras esa demo. Aún no se ha publicado una lista completa de lanzamiento.