Ashes of the Singularity II
4 Mapas com nome
3 Na demo
7 Patentes da IA na demo
1x1–8 Capacidade de jogadores

Mapas

Twin Lakes, Crossroads (Night) e Scorched Divide são os três mapas da demo do Next Fest. Ashfall Caldera é um mapa menor de escaramuça posterior, repleto de trincheiras e pontos de estrangulamento.

Tamanho e capacidade de jogadores

Pequeno

2–4

A lista de recursos da demo indica que a vaga pequena é para 2 a 4 jogadores. Twin Lakes é o mapa pequeno nomeado, indicado para 1x1 ou 2x2.

Médio

2–6

A vaga média é para 2 a 6 jogadores. Crossroads (Night) é o mapa médio nomeado, configurado para 2x2 ou 3x3.

Grande

2–8

A vaga grande comporta de 2 a 8 jogadores. Scorched Divide é o mapa grande nomeado, focado em 4x4 e também capaz de sediar um todos contra todos de 8 jogadores.

Recorte do campo de batalha arquivado com o índice de mapas
Armazene o recorte do campo de batalha ao lado dos quatro mapas nomeados. Não é uma imagem rotulada de um único mapa.
Demo do Next Fest

Twin Lakes

Ambiente Sibéria Ártica
Tamanho Pequeno
Jogadores 1x1 ou 2x2

Sibéria Ártica, ideal para as partidas mais rápidas da demo. Escolha este mapa quando quiser um 1x1 ou 2x2 sem longas caminhadas entre regiões.

Demo do Next Fest

Scorched Divide

Ambiente Cânions desérticos diurnos
Tamanho Grande
Jogadores 4x4 ou mais

Deserto diurno cortado por desfiladeiros acidentados e caminhos estreitos. Os penhascos atrasam deslocamentos para regiões vizinhas. Indicado para 6 ou mais jogadores, comporta um 4x4 e pode sediar um todos contra todos de 8 jogadores que vira uma batalha prolongada.

Escaramuça posterior

Ashfall Caldera

Ambiente Trincheiras, ravinas e pontos de estrangulamento
Tamanho Pequeno
Jogadores Escaramuça

Não faz parte dos três mapas da demo. Trincheiras e ravinas afunilam os exércitos em pontos de estrangulamento que o defensor pode segurar, incluindo a região da base principal. Romper essa região é o foco principal da batalha no mapa.

Demo do Next Fest

Crossroads (Night)

Ambiente Deserto noturno
Tamanho Médio
Jogadores 2x2 ou 3x3

Terreno desértico sob a escuridão. Fica no meio-termo entre o mapa veloz da Sibéria e o mapa dos cânions, ideal para confrontos 2x2 ou 3x3 em vez de uma sala cheia com 8 jogadores.

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Todos os quatro tabuleiros

Mapas Ambiente Tamanho Jogadores Demo do Next Fest
Twin Lakes Sibéria Ártica Pequeno 1x1 ou 2x2 Demo do Next Fest
Scorched Divide Cânions desérticos diurnos Grande 4x4 ou mais Demo do Next Fest
Ashfall Caldera Trincheiras, ravinas e pontos de estrangulamento Pequeno Escaramuça Escaramuça posterior
Crossroads (Night) Deserto noturno Médio 2x2 ou 3x3 Demo do Next Fest

Elevação, gargalos e células de navegação

Vantagem de altura e ângulos de inclinação das armas

Posicionar torres defensivas de longo alcance em cumes elevados protege-as contra o fogo de resposta direto vindo de baixo. As torres dos veículos também respeitam limites de elevação e rotação: tanques posicionados no topo de um penhasco íngreme não conseguem atirar para baixo se a força inimiga estiver além do seu ângulo de depressão, forçando os veículos a avançar até a borda.

Passagens estreitas e zonas de abate da artilharia

Os corredores de cânions em Scorched Divide e as trincheiras em Ashfall Caldera criam passagens estreitas onde unidades de contenção, posições de morteiros e artilharia de retaguarda podem castigar blindados agrupados. Os comandantes usam rotas de flanco ou retiradas simuladas para atrair os defensores para fora de gargalos fortificados.

Densidade de células de navegação e biomas extras

Mesmo um mapa Pequeno divide seu terreno em cerca de 150.000 células de malha de navegação para que o algoritmo de rotas A* guie os exércitos contornando penhascos e ravinas. Além da Sibéria Ártica e dos mapas desérticos, transmissões ao vivo dos desenvolvedores também mostram batalhas na lua gélida Europa e no planeta vulcânico Artemis.

Oponentes de IA da demo nestes mapas

Oponentes de IA da demo nestes mapas

A demo traz sete dificuldades de IA, de Trainee a General. Trainee é o oponente passivo para aprender o mapa. General continua pressionando com forte jogo interno. A IA pode preencher vagas vazias em uma escaramuça solo ou no multijogador. Essa demo não tem fila ranqueada nem partida rápida. Esses modos ficam para o jogo completo.

O que ainda não tem nome

A lista da demo também prometia mais mapas e geração procedural no jogo completo. Ashfall Caldera é o mapa de escaramuça nomeado extra após essa demo. Uma lista de lançamento completa não foi publicada.

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