Pequeno
2–4A lista de recursos da demo indica que a vaga pequena é para 2 a 4 jogadores. Twin Lakes é o mapa pequeno nomeado, indicado para 1x1 ou 2x2.
Twin Lakes, Crossroads (Night) e Scorched Divide são os três mapas da demo do Next Fest. Ashfall Caldera é um mapa menor de escaramuça posterior, repleto de trincheiras e pontos de estrangulamento.
A lista de recursos da demo indica que a vaga pequena é para 2 a 4 jogadores. Twin Lakes é o mapa pequeno nomeado, indicado para 1x1 ou 2x2.
A vaga média é para 2 a 6 jogadores. Crossroads (Night) é o mapa médio nomeado, configurado para 2x2 ou 3x3.
A vaga grande comporta de 2 a 8 jogadores. Scorched Divide é o mapa grande nomeado, focado em 4x4 e também capaz de sediar um todos contra todos de 8 jogadores.
Sibéria Ártica, ideal para as partidas mais rápidas da demo. Escolha este mapa quando quiser um 1x1 ou 2x2 sem longas caminhadas entre regiões.
Deserto diurno cortado por desfiladeiros acidentados e caminhos estreitos. Os penhascos atrasam deslocamentos para regiões vizinhas. Indicado para 6 ou mais jogadores, comporta um 4x4 e pode sediar um todos contra todos de 8 jogadores que vira uma batalha prolongada.
Não faz parte dos três mapas da demo. Trincheiras e ravinas afunilam os exércitos em pontos de estrangulamento que o defensor pode segurar, incluindo a região da base principal. Romper essa região é o foco principal da batalha no mapa.
Terreno desértico sob a escuridão. Fica no meio-termo entre o mapa veloz da Sibéria e o mapa dos cânions, ideal para confrontos 2x2 ou 3x3 em vez de uma sala cheia com 8 jogadores.
| Mapas | Ambiente | Tamanho | Jogadores | Demo do Next Fest |
|---|---|---|---|---|
| Twin Lakes | Sibéria Ártica | Pequeno | 1x1 ou 2x2 | Demo do Next Fest |
| Scorched Divide | Cânions desérticos diurnos | Grande | 4x4 ou mais | Demo do Next Fest |
| Ashfall Caldera | Trincheiras, ravinas e pontos de estrangulamento | Pequeno | Escaramuça | Escaramuça posterior |
| Crossroads (Night) | Deserto noturno | Médio | 2x2 ou 3x3 | Demo do Next Fest |
Posicionar torres defensivas de longo alcance em cumes elevados protege-as contra o fogo de resposta direto vindo de baixo. As torres dos veículos também respeitam limites de elevação e rotação: tanques posicionados no topo de um penhasco íngreme não conseguem atirar para baixo se a força inimiga estiver além do seu ângulo de depressão, forçando os veículos a avançar até a borda.
Os corredores de cânions em Scorched Divide e as trincheiras em Ashfall Caldera criam passagens estreitas onde unidades de contenção, posições de morteiros e artilharia de retaguarda podem castigar blindados agrupados. Os comandantes usam rotas de flanco ou retiradas simuladas para atrair os defensores para fora de gargalos fortificados.
Mesmo um mapa Pequeno divide seu terreno em cerca de 150.000 células de malha de navegação para que o algoritmo de rotas A* guie os exércitos contornando penhascos e ravinas. Além da Sibéria Ártica e dos mapas desérticos, transmissões ao vivo dos desenvolvedores também mostram batalhas na lua gélida Europa e no planeta vulcânico Artemis.
A demo traz sete dificuldades de IA, de Trainee a General. Trainee é o oponente passivo para aprender o mapa. General continua pressionando com forte jogo interno. A IA pode preencher vagas vazias em uma escaramuça solo ou no multijogador. Essa demo não tem fila ranqueada nem partida rápida. Esses modos ficam para o jogo completo.
A lista da demo também prometia mais mapas e geração procedural no jogo completo. Ashfall Caldera é o mapa de escaramuça nomeado extra após essa demo. Uma lista de lançamento completa não foi publicada.