Ashes of the Singularity II
2031 Kampagnenjahr
Streitkräfte der Erdunion Perspektive
Integriert Einführung
Nein Vorgänger erforderlich

Feldzug

Kampagnenjahr 2031 Veröffentlichungen 10. Nov. 2026

Die erste Kampagne begleitet die Streitkräfte der Erdunion im Jahr 2031 und bringt den Krieg auf die Erde und ins Sonnensystem. Das Tutorial ist in diese Kampagne eingebettet; der Vorgänger wird nicht benötigt.

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Rolle der Streitkräfte der Erdunion

Du führst die Streitkräfte der Erdunion gegen die posthumanen Expansionen und die Machenschaften von Substrate. Laut Ankündigung ist diese Streitmacht eine Allianz aus NATO, China und Russland, die die Erde samt Australien und Afrika sowie Monde und Planeten zurückerobert. Neue Systeme werden im Spielverlauf eingeführt. Es gibt keinen separaten Trainingsmodus.

02

Öffentliche Tests

Sowohl in der Next-Fest-Demo als auch im Playtest vom 8. bis 14. September 2026 traten die Streitkräfte der Erdunion und die Posthumane Koalition an. Die vollständige Einzelspieler-Kampagne, Substrate, zusätzliche Karten und prozedurale Generierung wurden für das Hauptspiel angekündigt, nicht für diese Demo. Das September-Fenster war rein auf Mehrspieler ausgelegt: Duelle oder Teams, weiterhin mit diesen beiden Fraktionen.

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Machtverhältnisse der Fraktionen

Die Posthumane Koalition haben ihre Körper hinter sich gelassen und sind zur technologisch fortschrittlichsten Macht des Sonnensystems aufgestiegen. Eine abtrünnige künstliche Intelligenz erschuf mit Substrate eine reine Maschinenzivilisation. Prometheon AI Corp brachte Haalee hervor, und die Substrate sind Fragmente dieser Intelligenz. Die Handlung beginnt damit, dass die Posthumane Koalition die Mondoberfläche in Turinium verwandeln. Die Streitkräfte der Erdunion sind Einheit für Einheit unterlegen und setzen auf schiere Masse, disziplinierte Infanterie und traditionelle Militärtaktiken.

Schlachtfeld-Ausschnitt zur Kampagne
Schlachtfeld-Ausschnitt unter dem Kampagnenstempel 2031 aus dem Shop.
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Die Erde im Jahr 2031, Andy Lexus und Schauplätze im Sonnensystem

Andy Lexus und Haalee I

Erzählerische Entwicklertagebücher führen den Ursprung starker künstlicher Intelligenz im Ashes-Universum auf Andy Lexus und Prometheon AI Corp zurück, wo Haalee I konstruiert wurde. Führende Technologie-Köpfe nutzten später allgemeine künstliche Intelligenz, um ihr Bewusstsein hochzuladen und sich in die Posthumanität zu erheben – der Auslöser des Krieges um Intelligenz und Turinium.

Erdverordnungen und lunare Turinium

Während das Originalspiel auf fernen Welten spielte, um die Posthumane Koalition und Substrate stritten, zeigt die Geschichte von 2031 eine Erde, die mit einer zersplitterten Posthumane Koalition konfrontiert ist: Diese umgeht Dekrete der Erdunion, wandelt die Mondoberfläche in Rechenmasse um und verursacht massive Umweltschäden auf der Erde.

Von den Kontinenten der Erde nach Europa und Artemis

Die Operationen der Streitkräfte der Erdunion beginnen mit der Rückeroberung menschlicher Gebiete auf der Erde – darunter Australien und Afrika – und greifen auf Monde sowie Planeten des Sonnensystems über. In Gameplay-Streams der Entwickler waren zudem Gefechte auf dem eisigen Mond Europa und der Vulkanwelt Artemis zu sehen.

Offline-Modus, Editor und Escalation

Offline-Spiel

Kampagnenmissionen und Gefechte gegen die KI laufen offline. Das umfasst auch Teamspiele mit KI-Verbündeten und Jeder-gegen-jeden-Partien gegen Computergegner.

Karteneditor

Ein Karteneditor wird zum Verkaufsstart angestrebt, erhält seinen vollen Funktionsumfang womöglich aber erst über ein kostenloses Update. Das Werkzeug generiert neue Höhenkarten-Seeds, die sich teilen lassen.

Der Vorgänger

Ashes of the Singularity: Escalation wird nicht vorausgesetzt. Die Kampagne führt die Posthumane Koalition, die Streitkräfte der Erdunion, Haalee und Substrate eigenständig ein. Escalation bleibt eine eigenständige Steam-App mit der ID 507490.

KI-Schwierigkeitsgrade und Beobachtermodus

Sieben KI-Schwierigkeitsgrade und Koop

Abseits der Story-Kampagne bieten Gefechts- und Mehrspieler-Lobbys Platz für bis zu 8 Commander, ergänzt durch KI-Plätze in sieben Stufen von Rekrut bis General. Spieler können solo gegen passive Rekruten-KIs trainieren oder sich im Koop mit Freunden gegen General-KIs verbünden.

Zuschauen im Beobachtermodus

Der Beobachtermodus gestattet Spielern und Castern, Matches aus der Sicht eines einzelnen Commanders samt Wirtschaft, Forschung und Armeebefehlen zu verfolgen, in die aufgedeckte Ansicht ohne Kriegsnebel zu wechseln oder den taktischen Nebel eines Spielers live zu analysieren.

Fragen zur Kampagne

Fragen zur Kampagne Offline-Modus, Editor und Escalation
Wen spielt man Streitkräfte der Erdunion
Wann spielt die Handlung 2031
Einführung In die Kampagne integriert
Offline-Modus Kampagne und Gefechte gegen KI
Karteneditor Zum Start angestrebt
Escalation erforderlich Nein; Escalation bleibt eigenständige Steam-App 507490

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